Cette année personne ne meurt

VO : This Year Nobody Dies
Financement annoncé par oh! shocking et Auto-édité
👥
1 à 4 joueurs
👶 14+
Le mot de l'éditeur

Dans "Cette année personne ne meurt" vous jouerez des adolescents et adolescentes dans un monde Urban Fantasy inspiré de classiques comme E.T, Stranger Things, Cobra Kai et Buffy. Vous gagnez si vous réussissez à survivre à une année scolaire, mais arriverez-vous à jongler entre votre job étudiant, votre club et vos drames familiaux tout en faisant face à de mystérieux dangers ? Le jeu se base sur un livre-dont-vous-êtes-le-héros coopératif, qu'il faudra lire au rythme d'un agenda scolaire. On obtient une expérience narrative nerveuse où chaque choix est capital

« Cette année personne ne meurt est un jeu coopératif et narratif, super simple, facile à expliquer et au rythme effréné.

Tu commences avec un calendrier, un job et un club.

Le job te permet de programmer des jours de travail et de gagner de l’argent. L’argent te permet d’acheter des trucs. Le club te permet de programmer des jours de club et de te faire des amis. Les amis peuvent t’aider en cas de besoin.

Il y a une entrée (un paragraphe du livre-dont-vous-êtes-le-héro) déjà inscrite dans ton calendrier : c’est l’aventure principale. Ton club et ton job donnent chacun une entrée eux aussi. (ce seront tes histoires personnelles).

Tu commences à lire les entrées (à haute voix : tout le monde veut entendre). Tu fais des choix. Tu programmes le résultat de ça dans les semaines suivantes du calendrier. Toutes les histoire avancent donc en parallèle. Mais évidement, grâce au calendrier, vous pouvez programmer la même entrée que les autres joueurs pour vous y retrouver ensemble. Comme ça, vous pouvez les aider dans leurs histoires personnelles, vous coordonner pour gérer l’aventure principale et juger les choix des autres en direct.

Une explication complète arrivera avec le livre de règles et une vidéo de présentation très bientôt.

Tu peux expliquer les règles en jouant, et commencer direct par les histoires. La plupart des entrées sont courtes de manière à garder un rythme soutenu mais parfois quand la situation le nécessite, je me permets de partir dans des envolées beaucoup plus émotionnelles et je dois dire assez provocantes.

Vous recevrez des trucs tout au long de la partie sous la forme de cartes. Ça peut être des allié.es important.es, des outils, des armes, des jobs, des clubs, des réputations, ou des traumas. Des trucs quoi. Ils donnent une sensation de progression à ton personnage et, dans la tradition des Rogue-lites, te donnent des bonus pour tes parties suivantes.

Nouveaux clubs et jobs de départ. Nouvelles aventures principales, meilleurs équipements, mais surtout de nouvelles histoires à découvrir.

J’essaye de créer un jeu narratif, émouvant, drôle, effrayant et politique, avec beaucoup de re-jouabilité, sans sacrifier la qualité d’écriture. Un sacré challenge, je sais…

— Description de l’auteur