Vermines

Dernière VF par Ctrl Zèbre
👥
2 à 4 joueurs
👶 10+
Le mot de l'éditeur

Dans la cité des abeilles, où vivent en harmonie diverses espèces d'insectes, d'étranges personnages s'immiscent à la cour royale. Ce sont les représentants de divers cultes anciens qui tentent chacun d'invoquer leur dieu démoniaque. Pour cela, ils ont besoin de sacrifier des âmes et plus le sacrifié est noble, plus son âme a de valeur. Lequel de ces personnages sera le premier à réunir le nombre d'âmes nécessaires pour permettre à son dieu de faire régner le chaos sur le royaume ?

Vermines est un jeu de deck building où les joueurs et joueuses doivent acquérir des cartes de Partisan et d’Objet afin de se constituer un deck. Pour se faire, on doit utiliser de l’éloquence (monnaie du jeu) qui sera gagnée grâce aux différentes cartes acquises au cours de la partie. Chaque carte Partisan possède une valeur d’âme et peut, après avoir été jouée, être sacrifiée pour remporter des âmes. Le but est d’accumuler cent âmes avant les autres pour remporter la partie.

On joue chacun son tour afin d’acheter des cartes Objet ou Partisan pour renforcer son deck. Les cartes s’acquière dans deux zones distinctes. On peut ensuite jouer ses cartes Partisan ou Objet afın de bénéficier de capacités qui permettront d’acquérir plus de cartes. Une fois leurs partisans joués, il est possible de sacrifier ses partisans afin d’acquérir le nombre d’âmes indiqué sur chaque carte; on ne bénéficie plus alors de leur pouvoir, ce qui ralentit dans la construction de son jeu.

Déroulement d’un tour

Un tour de jeu se divise en 4 parties distinctes qui se déroulent dans l’ordre suivant :

  1. Vous pouvez sacrifier jusqu’à deux partisans présent dans votre zone de partisan dans l’ordre de votre choix. Déplacez ensuite votre pion sur votre carte compteur d’âmes correspondant au nombre d’âmes inscrite sur le ou les «Partisan» sacrifiés.

  2. Gagnez l’éloquence de votre carte cultiste et de vos cartes «Équipement» puis déclenchez les capacités de vos «Partisan» présent dans votre zone de partisan. Les capacités des «Partisan» ne se déclenchent que pendant cette phase et durent jusqu’à la fin du tour si ce sont des compétences passives.

  3. Vous pouvez acheter des cartes «Partisan» ou «Objet» dans la cour ou le marché avec votre éloquence. Vous pouvez en acheter autant que vous voulez tant que vous avez l’éloquence nécessaire. Les cartes que vous achetez vont dans votre défausse. Vous pouvez également jouer les cartes présentes dans votre main notamment vos «Partisan» dans la zone partisan afin de profiter de leur capacité au début du prochain tour.

Les cartes «équipement» sont les seules cartes qui une fois achetées viennent se glisser en dessous de votre carte «Cultiste» en laissant dépasser l’effet. Elles s’activeront immédiatement lors de votre prochain tour.

  1. Recomplétez à 5 cartes la cour ou le marché si vous avez acheté des cartes. Si la pioche du marché ou de la cour sont épuisées, mélanger la défausse de ces dernières puis elles redeviennent la pioche du marché ou de la cour.