La production du site a Ă©tĂ© trĂšs calme cette semaine; dĂ©solĂ© mais pas vraiment envie de jouer en pleine canicule. Et encore moins dâĂ©crire. En mĂȘme temps, pas grand chose Ă dire en ce moment. Quelques projets intĂ©ressants tout de mĂȘmeâŠ
Ils se terminent
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Les Packs Promo
Millenium Blades triche un peu avec les rĂšgles de KS et utilise lâalibi dâune extension pour sâoffrir une réédition. Vu la vitesse Ă laquelle la 1Ăšre est partie, on ne va pas sâen plaindre. Reste un souci : autant ce jeu a une bonne cote, autant il est rĂ©putĂ© difficile Ă sortir. Si vous ĂȘtes du genre âcollectionneurâ, foncez sur ce jeu qui simule des joueurs de JCC sâaffrontant pour avoir le meilleur deck et devenir champion du monde. Sinon, arriverez-vous Ă trouver des joueurs intĂ©ressĂ©s par un jeu de marchĂ© (achat/vente) sur le thĂšme des JCC qui nĂ©cessite 2h (voire 3) ? Vous avez jusquâĂ dimanche 13h pour rĂ©pondre Ă cette question existentielleâŠ
Warage aura eu bien du mal Ă sortir la tĂȘte de lâeau. La faute, essentiellement, Ă un coĂ»t fixĂ© bien trop haut au dĂ©part car estimĂ© selon toutes Ă©vidences sur lâespoir que tous les bonus seraient atteints. Une mĂ©thode qui fonctionne de plus en plus mal (et câest tant mieux !). Maintenant quâau moins 7 extensions (des paquets de cartes) ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es au jeu de base, le prix commence Ă devenir raisonnable. Reste que le jeu est trĂšs classique, sa seule originalitĂ© par rapport aux concurrents (Magic-like) est de payer ses invocation avec ses points de vie. Et les critiques de lâĂ©dition dâorigine ne sont pas particuliĂšrement Ă©logieuses. AprĂšs, câest probablement le jeu qui gagnera en qualitĂ© si vous commencez Ă deck-builder votre personnage⊠Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©, vous avez jusquâĂ jeudi 18h30.[âcwowd.com/.../dig-down-dwarf-e1468065252107.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-82805]â>
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Dig Down Dwarf se termine samedi prochain Ă 2h. Il sâagit aussi dâune réédition mais, cette fois, corrigĂ©e et amĂ©liorĂ©e. La premiĂšre Ă©dition Ă©tait correcte mais souffrait en effet de quelques dĂ©fauts, tant dans les rĂšgles quâartistiquement. NĂ©anmoins, le jeu Ă©tait plaisant, un bon petit filler Ă base de âstop ou encoreâ oĂč le rĂ©sultat des dĂ©s peut ĂȘtre modifiĂ©. Un bon jeu, bien sympa⊠mais pour les $33 demandĂ©s (fdpi -$41 avec la petite extension disponible), ce ne sont pas les bons jeux de ce genre qui manquent (et la plupart pour bien moins cher).
Les nouveautés de la semaine
[âcwowd.com/.../armored-core-rts.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-82805]â>
](<span)Armored Core RTS fait baver avec ses robots gĂ©ants qui se tapent dessus en pleine ville. Seul souci : pas de rĂšgles. Et quand on annonce du temps rĂ©el (ouch) sans prĂ©ciser comment (Ă part tout le monde bouge en mĂȘme temps et si on a une ligne de visĂ©e, on crie âhit!â⊠GNI? Je faisais ça quand jâavais 8-9 ans)⊠eh ben ça coince! (pour nous; parce que sur KS, les gens semblent sâen ficher complĂštement : des petites LEDs dans les socles, câest visiblement plus important que des rĂšglesâŠ). Au passage, des robots qui se mettent dessus en cassant des gratte-ciels, il y en a un autre en ce moment sur KS : Giga-Robo. Celui-ci claque peut-ĂȘtre un peu moins au niveau du matĂ©riel, est aussi hors de prix mais il a des rĂšgles et ses mĂ©caniques semblent plutĂŽt bien ficelĂ©es. Bon, OK! yâa pas de LEDsâŠ[âcwowd.com/.../vampire-hunters-stephan.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-82805]â>
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Vampire Hunters en est Ă sa troisiĂšme tentative sur KS et âthree is a charmâ comme ils disent. Et pourtant, ils ont perdu du monde en cours de route qui a perdu la foi. Ils ont aussi perdus ceux qui considĂšrent lâesthĂ©tique dâun jeu comme importante (vache que câest laid !). Au niveau des rĂšgles, on est sur du Z_ombicide_-like avec des vampires attirĂ©s par le Chasseur le plus proche. La diffĂ©rence se fait surtout au niveau dâun systĂšme jour/nuit, les vampires Ă©tant endormis le jour : autant de proies faciles qui le seront moins quand/si elles se rĂ©veillent. Campagne assez classique aussi avec dĂ©jĂ pas mal de bonus ajoutĂ©s.
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](<span)Fate of the Elder Gods est le second essai en un mois de Richard Launius (Arkham Horror) de nous mettre dans la peau de cultistes faisant la course pour rĂ©veilleur leur grand ancien prĂ©fĂ©rĂ©. Les mĂ©caniques semblent nettement plus intĂ©ressantes cette fois avec un mĂ©lange de placement dâouvriers (cultistes), de majoritĂ© et dâeffets (malĂ©dictions) qui vont nous pourrir la vie (Ă la limite des jeux âdans ta gueuleâ : les malĂ©dictions sont âgĂ©rĂ©esâ par un adversaire mais on les pioche soi-mĂȘme, on ne saura juste pas leur effet avant quâelles nous tombent dessus). Ăa parait malin, ça semble bien vicieux et pas trop chaotique. Par contre, si le jeu est annoncĂ© pour 1-4 joueurs, les mĂ©caniques semblent plus adaptĂ©es Ă un jeu Ă 3-4 joueurs.[âcwowd.com/.../dwarves-in-trouble.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-82805]â>
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Dwarves in Trouble est un petit jeu de cartes oĂč des nains cherchent Ă se dĂ©barrasser de leur fortune avant que le dragon ne vienne la rĂ©cupĂ©rer (ou, au moins, Ă se dĂ©barrasser dâun peu plus que les autres). Encore un projet polonais et encore un jeu bien soignĂ©, aux illustrations sublimes : la Pologne est trĂšs prĂ©sente sur KS, on aimerait voir autant de projets français aussi bien ficelĂ©s (je sais : ils nâont pas le mĂȘme rĂ©seau Ă©ditorial ni un marchĂ© aussi dynamique; mais, quand mĂȘmeâŠ). La mĂ©canique de base : vous avez 4 cartes et pouvez en jouer autant que vous voulez. Ou en dĂ©fausser autant que vous le souhaitez. Au dĂ©but de chaque tour, on complĂšte sa main Ă 4. Et quand on a Ă©puisĂ© le deck, la partie sâarrĂȘte et tout le monde finit cramĂ© sauf celui avec le moins dâor. Simple et un peu foutraque avec une gestion du temps intĂ©ressante pour un jeu âdans ta faceâ comme on peut parfois les aimer. Le coĂ»t du soutien est correct mĂȘme si les options peuvent vite faire monter la facture.
Dreadball sâoffre une seconde Ă©dition et en profite pour revoir pas mal de ses dĂ©fauts. Mais Ă $118 fdpi la boĂźte de base, pour seulement deux Ă©quipes, ça fait un peu mal. A voir plus tard, quand le nombre de bonus (et donc dâĂ©quipes supplĂ©mentaires) aura donnĂ© un peu dâintĂ©rĂȘt au machin.
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](<span)Near and Far est la derniĂšre crĂ©ation de Brian Laukat et fait suite Ă Above and Below financĂ© en mars 2015. Le principe est le mĂȘme et vu la forte proportion de narratif (storytelling), difficile de sây intĂ©resser vraiment Ă moins de ne jouer quâavec des anglophones trĂšs Ă lâaise.
Coldwater Crown financera peut-ĂȘtre. Ou pas. Mais entre le thĂšme (un championnat de pĂȘche) et les $54 demandĂ©s pour un petit jeu de placement dâouvrier⊠on ne sera pas lĂ pour les fĂ©liciterâŠ
La semaine prochaine
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](<span)Enfin lâĂ©tĂ© ? Ăa y ressemble en tout cas avec un seul lancement prĂ©vu ! Il y en aura peut-ĂȘtre dâautres, lâĂ©tĂ© câest un peu la saison des âamateursâ avec des plans de com alĂ©atoires. Profitez-en bien, ça ne durera pas longtemps.
Lundi nous pourrons découvrir ce que nous réserve la suite de Hostage Negociator, un des meilleurs jeux solo (2015). Cette saison 2, intitulée Crime Wave, sera jouable avec ou sans le jeu de base. Le succÚs du 1er devrait lui assurer un joli résultat.
Et pas de coup de cĆur mais⊠un coup de main? de folie?
Si vous avez des envies crĂ©atrices, nâhĂ©sitez pas Ă donner vos avis et idĂ©es sur le projet un peu fou de crĂ©er notre propre Dungeon Crawler âgrand publicâ. Aucune idĂ©e de si cela aboutira Ă quelque chose. Et encore moins Ă quelque chose de jouable. Mais lâinitiative, qui est un peu nĂ©e par hasard au dĂ©tour de la discussion sur Massive Darkness, ne manque pas dâintĂ©rĂȘt.
Bon week-end et bon jeux Ă tous.
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