Lien vers lâarticle : https://www.cwowd.com/une-semaine-de-nouveaux-jeux-sur-kickstarter-43-du-29-03-2022/
Au terme dâun scrutin serrĂ©, câest finalement le troisiĂšme opus des aventures de Okko qui sâimpose sur le second opus des aventures des Tidal Blades. Avec, en embuscade, le troisiĂšme essai au set collection de Holy Grail.


Moi jâaime bien ça, quand le plus petit lâemporte Ă la fin. Ravi pour The Red Joker qui, sans faire de bruit, transpose avec talent un univers illustrĂ© qui nâen a pas moins (de talent).
Notre coup de cĆur
Okko Chronicles : Le cycle de la Terre
Sur Kickstarter jusquâau 18 avril. Jeu en français. On en discute
Les jeux dĂ©rivĂ©s de bĂ©dĂ©s sont finalement une raretĂ©. Quand on regarde ce que donne la collaboration entre Hub, auteur de la saga Okko (les aventures dâun ronin chasseur de morts-vivants), et The Red Joker, petit Ă©diteur passionné⊠on ne peut que le regretter.
The Red Joker a dĂ©jĂ deux saisons Ă son actif, centrĂ©es sur le Cycle de lâeau, et axĂ©es crawler / enquĂȘte. Changement de cycle, changement de registre : Okko et ses compagnons doivent cette fois dĂ©fendre une forteresse de montagne et empĂȘcher le passage dâune armĂ©e de morts-vivants.
On retrouve, dans ce nouvel opus, un fond de mĂ©caniques communes aux prĂ©cĂ©dents titres. Si vous aimez, vous ne serez pas trop dĂ©paysĂ© (sans compter lâunivers^^). Mais adaptĂ©es Ă ce tout nouvel exercice quâest le tower/castle defense.

Le jeu est jouable en coopĂ©ratif ou en tous-contre-un; un des joueurs prenant le rĂŽle de Black Tiger, un ancien compagnon, corrompu par un nĂ©cromancien, qui a infiltrĂ© la forteresse. En coop ou semi, il faudra dans tous les cas empĂȘcher lâarmĂ©e des morts de passer ET affronter Black Tiger. Ce qui obligera, fatalement, Ă des choix dĂ©licats.
La variété du jeu tient à des objectifs (globaux et individuels) qui vont changer la façon dont les scores seront comptabilisés.
Une Ćuvre de passionnĂ©s qui mĂ©riterait dâĂȘtre bien plus connue. Difficile de justifier la confidentialitĂ© dont « bĂ©nĂ©ficie » la gamme Okko Chronicles malgrĂ© sa rĂ©alisation soignĂ©e, notamment car illustrĂ© par Hub lui-mĂȘme, et des fans enthousiastes.
En ce moment chez nos partenaires

Les autres sorties de la semaine

Tidal Blades: Rise of the Unfolders
Sur Kickstarter jusquâau 9 avril. Le financement. On en discute
Je vais citer @endevor qui est un peu le spécialiste local du jeu plein de figs :
Un jeu trĂšs accessible et contrairement Ă certains jeux du genre, assez malin dans son systĂšme dâaction. Mais il ne faut pas sâattendre Ă une complexitĂ© tactique Ă©normeâŠ
Cette idĂ©e de tableau individuel quâon construit carte aprĂšs carte pour activer Ă son tour une ligne ou une colonne, en cumulant les effets/ressources de lâensemble de cette ligne/colonne, est non seulement originale mais en plus intĂ©ressante.
On peut ainsi doser son effort avec toujours cette possibilité de faire un gros coup (une ligne pleine) qui va puiser dans nos ressources (on retire ensuite toutes les cartes de la ligne) et nous obliger à reconstruire nos forces (mais en bénéficiant toujours des ressources imprimées sur notre plateau). Il est aussi possible de planifier des tours plus ou moins spécialisés et/ou équilibrés.
Je serais bien incapable de dire si, sur la durĂ©e, cette mĂ©canique ne fait pas un peu trop âgimmickâ, gadget. Mais elle est originale. Elle autorise un peu de planification sans pour autant sombrer dans le jeu « europĂ©en-chiant ». Et elle ne laisse jamais non plus un hĂ©ros⊠à poil, on a toujours les ressources de base imprimĂ©es sur chaque case de notre plateau. Ainsi que la possibilitĂ© de garder des jetons dâun tour Ă lâautre pour dĂ©fendre, relancer les dĂ©s etc.
Couplez ça à une Direction Artistique à couper le souffle, fraßche et attirante (sinon, tu ne me lirais pas, hein^^). Et vous obtenez un des jeux les plus originaux que ce segment nous a proposé depuis des mois.
Malheureusement, câest uniquement en anglais.
Et la question se pose tout de mĂȘme du niveau du jeu, de sa complexitĂ© / profondeur. Evidemment, il est tentant de le comparer Ă Gloomhaven, rĂ©fĂ©rence du genre. Ou plutĂŽt Ă sa version allĂ©gĂ©e Gloomhaven : Les MĂąchoires du Lion (Jaws of the Lion). Câest probablement une erreur. Câest en tout cas clairement plus accessible. Plus lĂ©ger dans les mĂ©caniques. Demandant moins de manipulations. Et avec une campagne courte.
En ce moment chez nos partenaires


Encyclopedia
Sur Kickstarter jusquâau 14 avril. Jeu en français. Le financement. On en discute.
Jâai vu beaucoup de reviewers, et de gens qui sây rĂ©fĂšrent, comparer ce jeu Ă Wingspan; jâai du mal Ă voir le rapport entre les deux. Si ce nâest pour les illustrations animaliĂšres. Dans ce cas, lâunivers est bien plus proche de Darwinâs Journey (mais, lĂ encore, peu de points communs quand on regarde le gameplay).
En fait, le plus proche est probablement Museum du mĂȘme Ă©diteur. Le cĆur reste le mĂȘme : du pick de carte qui va aller alimenter notre collection avec attribution de points sur des critĂšres de collection diffĂ©rents.
Bref : un jeu de set collection dans le plus pur style. Qui se dĂ©marque par ses illustrations (fantastique travail de Vincent Dutrait sur Museum) et un doigt dâinteractivitĂ© avec la possibilitĂ© de faire son pick, moyennant paiement, dans la rĂ©serve (cartes inutilisĂ©es / dĂ©fausse) de ses adversaires.
Sâajoute cette fois-ci une couche intermĂ©diaire avec des dĂ©s qui viendront pĂ©naliser les meilleurs picks. Le dĂ©bat est en cours pour savoir si cela ajoute de la profondeur, de la stratĂ©gie. Ou si câest surtout du temps de perdu et beaucoup de manipulations inutiles pour des âpĂ©nalitĂ©sâ qui se feront souvent sans rĂ©elle rĂ©flexion.
En exclusivitĂ©, je peux dĂ©jĂ vous annoncer que le dĂ©bat ne sera pas tranchĂ© avant la fin de la campagne, il y aura toujours les pros et les antis. Ce ne sera mĂȘme pas tranchĂ© une fois le jeu livré⊠ce qui nous amĂšne Ă parler du passif de lâĂ©diteur qui en est Ă plus de deux ans pour livrer une big box de Museum qui nâest toujours pas en fabrication. Jâai donc dĂ©jĂ largement dit trop de bien de ce projet.

Mercurial
Sur Kickstarter jusquâau 19 avril. Jeu en français. Le financement. On en discute .
Pour certains, nous avons lĂ le Century: Spice Road-killer. Pour dâautres, un Century: Spice Road qui a pris du bide et reste un peu sur lâestomac.
Au moins, tout le monde est dâaccord sur la filiation avec Century: Spice Road. Ou Century: Golem Edition, câest la mĂȘme chose⊠Avec une couche de sucrerie en plus. Le but est le mĂȘme : convertir des ressources en PV. Et la mĂ©canique pour y arriver diffĂšre trĂšs peu, elle se contente, en simplifiĂ©, dâajouter une Ă©tape.
Les dĂ©s vous donnent des ressources (Ă©lĂ©mentaires) alĂ©atoires que les cartes compĂ©tences (lâĂ©quivalent des marchands, toujours acquises dans la riviĂšre centrale) permettent de manipuler afin dâobtenir les ressources requises par le sort quâon souhaite lancer. Ceux-ci gĂ©nĂšrent des Ă©nergies, crĂ©atrice ou destructrices, qui permettront dâobtenir des cartes objectif.
Câest mieux ou câest pas ? Voila la question. Ajouter lâĂ©tape de transformation aurait tendance Ă ajouter de la profondeur. A rendre le jeu plus stratĂ©gique (dâautant plus que les objectifs peuvent aussi amĂ©liorer les cartes de compĂ©tence). Mais la dĂ©termination des ressources de dĂ©part avec les dĂ©s ajoute une dose de hasard (probablement peu pĂ©nalisante vu les manipulations possibles) dont le jeu se passait trĂšs bien.
Cela a aussi pour effet de rallonger la durĂ©e des parties. Et rallonger Ă©galement la durĂ©e des tours et, donc, perdre la dynamique, la ânervositĂ©â auxquelles Century doit beaucoup de son succĂšs.
En ce moment chez nos partenaires

Island Alone. Un jeu de survie en Print and Play dont le all-in est complĂštement pĂ©tĂ© : 7 âŹ. Tout compris (soit une brochette de .pdf Ă imprimer), faites-vous plaisir^^.
Lance quatre dés, déplace-toi, explore, survis. Et recommence.
A ce tarif, il ne faut pas ĂȘtre trop regardant. Lâartistique est quand mĂȘme tout juste existant. Et quand on y rĂ©flĂ©chit bien, lâĂ©diteur se fait au moins 5 ⏠de marge par souscripteur⊠un joli chiffre que dâautres avec des jeux Ă 40 ⏠en boutique aimeraient bien atteindre⊠Sur Kickstarter jusquâau 5 avril. On en discute.
Ares Expedition : Discovery, Foundations et Crisis. Trois extensions uniquement en anglais. Et quâon trouvera donc plus tard en boutique et localisĂ©es. Je vous dĂ©taille ça demain mais, pour lâessentiel : ce sera pareil et mĂȘme mieux en boutique. Sur Kickstarter jusquâau 8 avril. On en discute.
Jurassic World : The Legacy of Isla Nublar. Semble terriblement excitant ! Mais la seule diffĂ©rence avec leur version boutique consiste en un fourreau pour la boĂźte (oui, le truc dĂ©bile que tu maudis aprĂšs deux enlevages pour jouer) et quelques babioles du mĂȘme acabit rajoutĂ©es sous la grogne des backers.
Et câest proposĂ© uniquement en anglais. Quid dâune Ă©ventuelle localisation ? Ca reste douteux, notamment car ce genre de licence possĂšde gĂ©nĂ©ralement des restrictions locales. Rien ne dit donc quâune version française soit possible. Mais on devrait pouvoir en trouver plus tard, en import (ou mĂȘme en KS Edition) chez Philibert (au moins); et sans doute pour moins cher.
Le tarif est en effet le frein numĂ©ro un. Et un sacrĂ© foutu frein taille 5XL. MĂȘme si les matĂ©riaux, le transport etc. augmentent les coĂ»ts. Et mĂȘme si les diffĂ©rents intermĂ©diaires / intervenants ne vont pas baisser leur taux de marge pour autant, on parle tout de mĂȘme ici de vente directe. A un tarif qui ne passerait de toute façon pas en boutique (ou pas encore, dans un an peut-ĂȘtre au rythme oĂč augmentent les jeuxâŠ)
3000 backers en une semaine pour un legacy foutrement excitant sur une licence comme ça : on nâest pas loin de lâincident industriel. Sur Kickstarter jusquâau 12 avril. On en discute.
Casting Shadows . Un million dâabonnĂ©s Facebook. Autant sur les autres rĂ©seaux. Probablement encore plus dâabonnĂ©s Ă la newsletter du site (TeeTurle, une rĂ©fĂ©rence incontournable pour qui aime les tee-shirts). Si le succĂšs de ce projet est une surprise pour vous⊠câest pour les mĂȘmes raisons que pour Unstable Unicorns ou Here to Slay : une fanbase conquise par des tee-shirts aux visuels toujours frais et originaux (mĂȘme quand en licence -y compris Marvel et Star Wars⊠mais pourquoi ne vendent-ils pas en France ???) et une communication conviviale et sympathique.
AprĂšs, 80 ⏠pour un petit jeu sans aucune prĂ©tention⊠quâon sortira de temps en temps (si tout se passe bien) pour une soirĂ©e entre amis⊠câest vous qui voyez, hein. Moi, jâĂ©cris des trucs, je ne mâattends pas non plus Ă ce que vous obĂ©issiez. DĂ©jĂ , si le son de ma voix vous parvientâŠ
Câest joli comme tout. Visuellement câest top. Ludiquement ? Un petit jeu. Fun. Peut-ĂȘtre⊠Sur Kickstarter jusquâau 12 avril. On en discute.
Fire for Light . Reboot quasi obligatoire. Ca leur donnera le temps nĂ©cessaire pour travailler toutes les petites choses qui posent souci. Sur Kickstarter jusquâau 11 April. On en discute.
Kingdomâs Rise & Fall - Dorian. JâespĂ©rais un dĂ©but plus enthousiaste pour ce jeu de diplomatie / conquĂȘte entre Cosmic Encounter et Le TrĂŽne de Fer. A lâheure actuelle, difficile dâĂȘtre certain quâil sera au moins financĂ© (et pourtant, ils ne demandent pas lourd).
LĂ aussi, je leur souhaite plutĂŽt dâannuler et dâaller travailler la partie graphique qui cumule tout de mĂȘme univers fantasy sans originalitĂ© et illustrations qui manquent beaucoup de style, dâintĂ©rĂȘt. Et, au passage, se dĂ©cider pour la durĂ©e de jeu : le public pour un jeu de 90 minutes nâest pas le mĂȘme que pour huit heures (ou plus)⊠Sur Kickstarter jusquâau 21 April. On en discute.
Village Pillage: Robbin` Hood expansion. Un jeu inspirĂ© du chifoumi oĂč les joueurs doivent accumuler des navets. Ne partez pas, câest trĂšs bon !
On y retrouve une mĂ©canique Ă la Between Two Cities : chaque joueur joue deux cartes face cachĂ©e, une vers chacun de ses voisins. On rĂ©sout tous les âconflitsâ en simultanĂ© : les fermiers produisent des navets, les armĂ©es volent les navets, les murs bloquent les armĂ©es et les marchands vous font gagner des cartes ou vous permettent dâacheter des reliques. Et on recommence jusquâĂ ce quâun joueur ait trois reliques.
Comme un chifoumi, donc. Mais tordu dans tous les sens. Le jeu de base est disponible en boutique en français (localisĂ© par Origames qui a dâailleurs apparemment aussi publiĂ© une autre boĂźte de base, standalone, avec des pirates ? A lâabordage ?). Lâextension prĂ©cĂ©dente, Surf & Turf, nâa il me semble jamais Ă©tĂ© traduite alors quâelle amĂ©liore considĂ©rablement le jeu (pourtant bien fun de base).
Cette nouvelle extension ajoute encore plus dâinteraction avec une mĂ©canique de riche/pauvre dont pourrait sâinspirer lâINSEE : tâas plus de navets que moi, tu es riche (et je te vole, donc). Tâen as moins, tâes pauvre. Sur Kickstarter jusquâau 16 avril. La page KS.
Dragonquest. Une nouvelle jeunesse pour le vieux DungeonQuest, de lâexploration de donjon Ă base de stop ou encore. Le passage de FFG Ă Queen Qames, douze ans plus tard (ou prĂšs de 40 ans aprĂšs la toute premiĂšre version) le transforme en roll and write. Comme tous les Queen Games, mieux vaut attendre la dispo en boutique. Sur Kickstarter jusquâau 1er avril. La page KS.
Pit Formula. Sur Kickstarter jusquâau 22 avril. La page KS.
Traders and Raiders. Sur Kickstarter jusquâau 22 avril. La page KS.
Ils se terminent

Small City Deluxe
Se termine le jeudi 31 mars Ă 12h18. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français via Philibert.
Si je devais faire un top 10 des jeux les plus mal nommés, Small City serait en bonne position. Difficile de faire plus trompeur que ce Small qui fait penser à un jeu simple, à cÎté de My City, Happy City et autres plaisirs familiaux. Alors que, en réalité, Alban Viard nous a concocté un jeu comme il sait les faire (et les aime, de toute évidence) : du lourd !
Le cĆur du jeu repose sur de la pose de polyominos qui vont interagir avec leur voisinage et peuvent mĂȘme sâĂ©tendre, prospĂ©rer, avec le bon environnement. Selon les polyominos que vous placez Ă proximitĂ©.
Comme dans nâimporte quel titre de ce genre, on doit logiquement dĂ©velopper sa ville (enfin, son arrondissement puisque chaque joueur a en charge lâarrondissement dâune ville commune) : les rĂ©sidences prĂšs des commerces et des espaces de loisir mais pas trop loin non plus des industries qui ne doivent pas ĂȘtre trop proches au risque de dĂ©grader lâensemble etcâŠ
Mais la dĂ©velopper au plus juste, en intĂ©grant les dĂ©veloppements des autres pour sâĂ©viter de les faire soi-mĂȘme (et, donc, de souffrir de leurs dĂ©fauts). Câest la seconde couche de complexitĂ© : vous pouvez envoyer ses habitants utiliser les infrastructures des adversaires. Vous devrez mĂȘme profiter au mieux des opportunitĂ©s quâils vous offrent.
Comme toujours avec les crĂ©ations de Alban Viard, on est ici sur de lâexpansion urbaine exigeante. Du Sim City pour optimisateur de haut vol.
Le jeu Ă©tait introuvable depuis longtemps. LâĂ©dition proposĂ©e, dite Deluxe, contient lâintĂ©gralitĂ© des extensions dĂ©jĂ Ă©ditĂ©es, regroupĂ©es en huit modules. Elle bĂ©nĂ©ficie aussi dâune rĂ©novation visuelle signĂ©e Kwanchai Moriya. Dâun matĂ©riel de qualitĂ©, bien supĂ©rieur Ă ce que permettait la premiĂšre Ă©dition âartisanaleâ (câĂ©tait autrefois la marque de fabrique de cet auteur-Ă©diteur atypique). De nouvelles mĂ©caniques. Dâun livret de rĂšgles⊠Alban a publiĂ© sur le forum un rĂ©capitulatif des nouveautĂ©s de cette Ă©dition (gros chantier^^).
A moins de 100 ⏠lâĂ©dition Deluxe en français, en passant par la prĂ©commande de Philibert, lâoffre est trĂšs correcte.
En ce moment chez nos partenaires


Solar 175
Se termine le jeudi 31 Ă 17h. On en discute. Sa campagne.
Les crĂ©ateurs des deux Philosophia (Dare to be Wise et Floating World) frappent encore. Ces gens (il me semble quâil sâagit dâun couple Peu importe) ont leur vision des jeux et le dĂ©sir de la partager avec dâautres. Câest ainsi que les choses devraient ĂȘtre, non ?
Reste que, pour ce projet, il faut passer lâĂ©tape (jâallais Ă©crire « lâĂ©preuve ») du plateau de jeu. Rien nâest plus important que le plateau. Parce que câest lâobjet principal du jeu (quand il y en a unâŠ); celui qui est au centre du cercle créé par les joueurs et ce quâon va le plus regarder (Ă moins dâĂȘtre du genre Ă toujours regarder ses cartes comme si elles pouvaient changer toutes seules).
Cette immensitĂ© sombre, ennuyeuse, surchargĂ©e dâinformations et de jetons⊠je nâai pas pu aller au-delĂ . Si câĂ©tait le cas, je vous dirais sans doute de jolies choses Ă paropos de ce cousin de OrlĂ©ans (dans lâespace) qui se joue en campagne. Je ne rentre pas dans le dĂ©tail, je lâai dĂ©jĂ fait dans la revue dâil y a deux semaines.
Tout laisse en effet penser quâil y a lĂ un bon jeu. Mais cela en fait-il un bon Legacy ? Ou, plus rĂ©alistiquement, un bon jeu en campagne ? Quâest-ce qui, lĂ -dedans, peut donner envie de se lancer pour une campagne de 10-15 parties ? PlutĂŽt que de prendre un jeu Ă©quivalent si on en a envie; et de jouer Ă autre chose quand on lâenvie nâest pas lĂ .
Au-delĂ des prĂ©fĂ©rences esthĂ©tiques de chacun, lâĂ©diteur nous a montrĂ© un intĂ©ressant jeu dâexploitation des ressources du systĂšme solaire. Avec en toile de fond lâinĂ©vitable migration de lâhumanitĂ© vers un ailleurs plus accueillant. Mais Ă aucun moment il ne nous a montrĂ© rĂ©ellement ce quâapportait la campagne. Le âLegacyâ. Qui semble finalement contre-productif.

Malhya
Se termine le 31 Ă 23h59. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Si vous cherchiez un jeu qui soit lâĂ©quivalent des RPG en format physique, Malhya est probablement la rĂ©ponse Ă vos souhaits.
Au point, peut-ĂȘtre, de faire peur par une complexitĂ© qui peut paraĂźtre un peu Ă©levĂ©e.
Avec son image dâĂ©diteur de jeux âeuropĂ©ensâ, pas facile pour La boĂźte de jeu de convaincre le public de donner une chance Ă ce jeu dâaventure. En tout cas, au-delĂ des habituĂ©s francophones. âNousâ, forcĂ©ment, on est dedans depuis longtemps. Jusquâau cou. Au point, peut-ĂȘtre, de ne plus ĂȘtre totalement lucides. Possible.
Et avant que toute envie de drame naisse dans vos esprits, le but nâest aucunement de blĂąmer lâĂ©diteur. Au contraire : avec 5000 souscripteurs convaincus lors de cette campagne sans avoir recours Ă une campagne de communication lourde ni community manager(s) amĂ©ricain(s), on peut mĂȘme la qualifier de bon rĂ©sultat.
Ce succĂšs doit Ă©videmment beaucoup aux qualitĂ©s du jeu. A son univers. Son style. Aux possibilitĂ©s quâil offre.
A commencer par la possibilitĂ© de jouer un monde ouvert dans lequel on peut avancer Ă son rythme. Avec le bonheur de savoir que nos choix, notre âhistoireâ, vont influer sur la suite de lâaventure. Vous nâavez pas Ă©tĂ© droit sur lâobjectif mais avez bifurquĂ© sur une âmissionâ annexe ? Dommage ! Le beau temps qui rĂ©gnait sur la rĂ©gion nâest plus quâun souvenir et la pluie va changer lâhistoire : les Ă©ventuelles rencontres pourraient ĂȘtre diffĂ©rentes, vos jets de compĂ©tences subir un malus, vos dĂ©placements ĂȘtre ralentis⊠Les conditions mĂȘme de lâobjectif ont pu changer. Ou lâobjectif ne plus ĂȘtre dâactualitĂ©.
Cette exploration, semi scriptĂ©e, dâun monde Ă©voluant selon nos actions, est un des gros points forts de Malhya. MĂȘme pour les habituĂ©s du genre. On est purement dans lâesprit des RPG sur console. Un objectif que nombre dâĂ©diteurs ont cherchĂ© Ă atteindre, un peu le Graal du crawler. Sera-t-il atteint ? A vous de dire, aprĂšs y avoir jouĂ© quelques (dizaines) heuresâŠ
Pour la partie dungeon crawler⊠les auteurs ont plutĂŽt tentĂ© de se rapprocher du jeu de rĂŽles. Avec de bons cĂŽtĂ©s, sur le plan tactique par exemple. Mais aussi de plus dĂ©licats, comme un abord plus difficile. Qui peut rebuter (voireeffrayer). Ce nâest pourtant pas le plus complexe de la famille crawling; loin de lĂ . Et la possibilitĂ© de jouer en infiltration, en mode âninjaâ, Ă©liminant ses ennemis dans lâombre et le silence⊠lâidĂ©e est excellente; avoir rĂ©ussi Ă lâintĂ©grer alors que le jeu est dĂ©jĂ touffu me laisse sans voix (et jâimagine sans mal, la tension dramatique et lâambiance autour de la table lors de sessions « infiltrĂ©s »).
Je vais donner un sentiment personnel, qui vaut ce quâil vaut (et peut ĂȘtre Ă cĂŽtĂ© de la plaque, câest peut-ĂȘtre valable uniquement pour moi) : jâai lâimpression dâune perte dâintĂ©rĂȘt pour les jeux Ă longue campagne. Mis Ă part les plus acharnĂ©s, peu de joueurs peuvent finalement se permettre de sâinvestir autant que nĂ©cessaire. Il nâest dĂ©jĂ pas toujours facile de consacrer trente ou quarante heures Ă un jeu vidĂ©o en solo, planifier le double ou le triple avec quelques amis tient du dĂ©fi.
Certes, LBdJ et 4 Univers ont aussi pensĂ© Ă ajouter des missions hors campagne. Pour initier des amis, se faire un petit plaisir occasionnel, retirer un peu de la poussiĂšre qui sâaccumule⊠peu importe la raison : câest disponible et câest bien; merci. Mais cela reste, fondamentalement, un jeu nĂ©cessitant un investissement consĂ©quent. Malhya est un pur crawler, et mĂȘme un crawler assez pointu. Assez technique. Mais pas forcĂ©ment hermĂ©tique non plus.
Un projet trĂšs excitant en tout cas. Si on comprend bien ce positionnement. Pour un jeu extrĂȘmement abouti, poli par ses auteurs pendant des annĂ©es, qui devrait plaire Ă tous les amoureux des LDVELH (ou cyoa, je ne sais pas comment disent⊠les canadiens, par exemple ?) et fans de RPG.
En ce moment chez nos partenaires


Tamashii: Chronicle of Ascend
Se termine le 5 avril Ă 17h. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Rien que pour la possibilitĂ© offerte par ce jeu de changer plusieurs fois de personnage pendant la partie, au grĂ© des besoins de lâaventure.
Câest une limitation rarement dĂ©passĂ©e dans les jeux de plateau oĂč le personnage quâon incarne au dĂ©part sera gĂ©nĂ©ralement le mĂȘme tout du long de la partie / campagne.
Ici, il ne manque que la licence Altered CarbonâŠ
Cela ne vaudrait peut-ĂȘtre pas un pledge avec nâimporte quel Ă©diteur. Connaissant la capacitĂ© de Awaken Realms Ă bien dĂ©velopper ses jeux, et en particulier leur narratif, cette originalitĂ© devrait ĂȘtre largement suffisante.
On peut sâinterroger plus sur les mĂ©caniques. Notamment le remplissage de plateau individuel façon Candy Crush qui risque dâĂȘtre un peu âgimmickâ Ă la longue. Voire lourdingue avec des tonnes de manipulation de jetons pour finalement arriver au rĂ©sultat voulu ?
Câest toute la question. Sur un test ou une partie, cela fonctionne trĂšs bien. Bullet
ïž utilise par exemple une mĂ©canique similaire qui fonctionne parfaitement⊠pour un jeu nerveux qui dĂ©passe rarement le quart dâheure.
Est-ce que cela fonctionne assez bien pour donner envie de ressortir le jeu ? De remettre ça avec un scĂ©nario diffĂ©rent mais dont le gameplay sera trĂšs similaire ? Je vous laisse vous faire votre idĂ©e (Ă titre personnel, jâai trop lâimpression que ce sera âOK maisâ; mais je ne suis pas non plus super fan de lâunivers et encore moins de lâorientation prise par les rĂ©cents bonus).
En ce moment chez nos partenaires

League of Dungeoneers
Uniquement pour ceux qui ont la nostalgie des porte-monstre-trĂ©sor Ă lâancienne. Le monde du jeu a tout de mĂȘme Ă©normĂ©ment progressĂ© les⊠allez, disons les 10 derniĂšres annĂ©es (mais je pourrais dire 15 ou 20 vu ce qui est proposĂ© dans cette campagne). En particulier, pour ce genre âdonjonesqueâ depuis lâexplosion de Kickstarter. Et lâoffre est tellement riche actuellement que ce genre de projet nâa aucune chanceâŠ
Oh wait ! Le monde entier pensant naturellement comme moi, prĂšs de 4000 souscripteurs sont venus lĂącher leur 100 + ⏠afin de devenir propriĂ©taire de cette âŠvieillasserie. Vu que le jeu ne semblait rencontrer aucun rĂ©el intĂ©rĂȘt sur le forum, jâai bien du mal Ă expliquer ce succĂšs. Si vous avez une idĂ©e du pourquoi, je suis preneurâŠ
Se termine le jeudi 31 mars Ă midi. On en discute.
Sentinels of the Multiverse â Rook City Renegades Expansion
Les joueurs sont probablement parmi les gens les moins attachĂ©s Ă des principes. Il y a un an, par exemple, Greater Than Games finançait sur Kickstarter la Definitive Edition de Sentinels of the Multiverse. Une Ă©dition qui marquait la fin de cette longue sĂ©rie, reprenant tout ce qui avait Ă©tĂ© Ă©ditĂ© avec des illustrations, retravaillĂ©es pour lâoccasion. Tout ça pour sâen revenir avec la bouche en cĆur prendre un petit billet de 100 sur une nouvelle extension.
Promis, vu la quantitĂ© de backers qui ont sorti le sourire en mĂȘme temps que la Carte bancaire, il y aura dâautres extensions. Et sans doute mĂȘme une future all-inclusive Final Edition. Avant une Sentinels 3.0. On ne sait pas dire non⊠surtout quand lâĂ©diteur agite une poignĂ©e de cartes foil.
MalgrĂ© la concurrence du plus rĂ©cent Marvel Champions, le jeu a conservĂ© beaucoup de ses fans qui apprĂ©cient le cĂŽtĂ© « prĂ©construits » et son univers hors licence. Mais bon sang que câest hors de prix, on peut espĂ©rer mieux plus tard en import chez Philibert.
Se termine le jeudi 31 Ă 22h. On en discute.
Motor City
AprĂšs lâexcellent accueil reçu par leurs prĂ©cĂ©dents roll and write pour joueurs rĂ©guliers, Motor City Games jouait sur du velours avec ce nouveau projet⊠de roll and write pour joueurs rĂ©guliers.
Heureusement pour eux car le thĂšme âgrosses cylindrĂ©esâ manque quand mĂȘme singuliĂšrement dâattrait par rapport Ă la concurrence sur le segment â roll and write âpointuâ â oĂč rĂšgnent des Fleet the Dice Game et Three Sisters (du mĂȘme Ă©diteur), Le m_ur dâHadrien_ etc.
Se termine le 31 Ă 23h. On en discute.
Library Labyrinth
Une crĂ©ation militante, assumĂ©e, aux personnages uniquement fĂ©minins. Au-delĂ de lâengagement⊠Mieux vaut ne pas se montrer trop exigeant.
Se termine le 31 Ă 23h. Son financement.
Worldbreakers
Oublions le jeu qui est un jeu de cartes dâaffrontement tout ce quâil y a de plus classique. Mais le thĂšme, qui nous embarque Ă lâĂąge dâor des hordes mongoles, alors quâelles contrĂŽlaient le monde, aborde un aspect bien mal connu (de par chez nous, en tout cas) de lâhistoire humaine. Dommage, presque, que cela en soit une vision fantasy, fantasmĂ©e, de lâAsie centrale.
Se termine le vendredi 1er avril Ă 5h. Son financement.
Monster Pit
Jâadore ce que fait Elzra Games (son âdonjonâ Ă base de pichenette, Catacombs, est parmi mes jeux âfĂ©ticheâ). Et plus encore quand il travaille avec le gĂ©nial Kwanchai Moriya qui peut sâexprimer dans cet univers comme (Ă mon avis) nulle part ailleurs.
Malheureusement, aprĂšs trois semaines de campagne, je suis encore incapable de dire si on est ici sur un tower defense Ă base dâouvriers ou sur un jeu dâouvriers thĂ©matisĂ© tower defense (je penche vers la seconde option). Un concept intĂ©ressant, assez diffĂ©rent de ce que jâai pu voir jusquâĂ prĂ©sent, et probablement plus profond que le laissent supposer les illustrations enfantines.
Dommage que lâĂ©diteur nâait jamais vraiment cherchĂ© / trouvĂ© comment / rĂ©ussi Ă le partager rĂ©ellement avec le public.
Se termine le 1er avril Ă 5h30. On en discute.
En ce moment chez nos partenaires

Dragonquest
Campagne courte, je copie-colle ce que jâen disais hier :
Une nouvelle jeunesse pour le vieux DungeonQuest, de lâexploration de donjon Ă base de stop ou encore. Le passage de FFG Ă Queen Qames, douze ans plus tard (ou prĂšs de 40 ans aprĂšs la toute premiĂšre version) le transforme en roll and write. Comme tous les Queen Games, mieux vaut attendre la dispo en boutique.
Se termine le 1er Ă 20h. Son financement.
Mondrian: Color in Motion
Fin de campagne et toujours aucune certitude quant Ă la gestion de la TVA. De toute façon, vous devriez sans mal pouvoir trouver de trĂšs bons jeux dans le mĂȘme registre en boutique.
Se termine le 1er Ă 21h44. Son financement.
Catapult Feud - Ukraine Edition
Il reste encore des pledges disponibles pour la version ukrainienne de Catapult Feud (aussi connu comme Catapult Kingdoms ou ChĂąteaux et Catapultes). Pour lâoriginalitĂ© (Ă cĂŽtĂ© de Tajemnicze Domostwo, la seule et unique Ă©dition correcte de Mysterium -en polonais, donc). Ou en soutien Ă un petit Ă©diteur qui a probablement tout perdu avec lâinvasion russe.
Se termine le samedi 2 Ă minuit. On en discute.
Lâau-delĂ bouteille
Un petit jeu Ă âcoups basâ pour 3-6 joueurs qui doivent faire passer les Ăąmes des dĂ©funts lĂ oĂč elles sont supposĂ©es aller. Un peu de coop pour gĂ©rer le bazar et des cartes / ressources Ă optimiser / comboter pour ĂȘtre celui qui sera rĂ©compensĂ© du bon boulot effectuĂ©.
Jeu en français. Se termine le lundi 4 à 23h59. On en discute.
Island Alone
Campagne courte aussi pour ce projet, mĂȘme punition (copie-colle) que lâautre :
Un jeu de survie en Print and Play dont le all-in est complĂštement pĂ©tĂ© : 7 âŹ. Tout compris (soit une brochette de .pdf Ă imprimer).
Lance quatre dĂ©s, dĂ©place-toi, explore, survis. Et recommence. A ce tarif, il ne faut pas ĂȘtre trop regardant. Lâartistique est quand mĂȘme tout juste existant. Et quand on y rĂ©flĂ©chit bien, lâĂ©diteur se fait environ 5 ⏠de marge par souscripteur⊠un joli chiffre que dâautres avec des jeux Ă 40 ⏠en boutique aimeraient bien atteindreâŠ
Se termine le mardi 5 Ă 20h. On en discute.
Micro Dojo: Loyalty & Deceit
Un peu perdu entre un micro-jeu de pose dâouvrier (pour deux joueurs) enrichi dâune extension que personne nâavait particuliĂšrement demandĂ© et une deluxification qui va Ă lâencontre du principe mĂȘme du jeu.
Se termine le mercredi 6 Ă 10h00. Son financement.
Et ce sera tout pour cette semaine. Nâoubliez pas que backer câest bien, jouer câest mieux !
Le financement de cwowd est assuré par ses membres sur tipeee. Vous pouvez aussi soutenir cwowd via Paypal.

