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La revue de la semaine (29-31 mars 2022)

TH
par Thierry, le

Lien vers l'article : https://www.cwowd.com/une-semaine-de-nouveaux-jeux-sur-kickstarter-43-du-29-03-2022/ Au terme d’un scrutin serrĂ©, c’est finalement le troisiĂšme opus des aventures de Okko qui s’impose sur le s…

Lien vers l’article : https://www.cwowd.com/une-semaine-de-nouveaux-jeux-sur-kickstarter-43-du-29-03-2022/

Au terme d’un scrutin serrĂ©, c’est finalement le troisiĂšme opus des aventures de Okko qui s’impose sur le second opus des aventures des Tidal Blades. Avec, en embuscade, le troisiĂšme essai au set collection de Holy Grail.

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Une semaine de nouveaux jeux (5)

Moi j’aime bien ça, quand le plus petit l’emporte Ă  la fin. Ravi pour The Red Joker qui, sans faire de bruit, transpose avec talent un univers illustrĂ© qui n’en a pas moins (de talent).

Notre coup de cƓur

Okko Chronicles : Le cycle de la Terre

Sur Kickstarter jusqu’au 18 avril. Jeu en français. On en discute

Les jeux dĂ©rivĂ©s de bĂ©dĂ©s sont finalement une raretĂ©. Quand on regarde ce que donne la collaboration entre Hub, auteur de la saga Okko (les aventures d’un ronin chasseur de morts-vivants), et The Red Joker, petit Ă©diteur passionné  on ne peut que le regretter.

The Red Joker a dĂ©jĂ  deux saisons Ă  son actif, centrĂ©es sur le Cycle de l’eau, et axĂ©es crawler / enquĂȘte. Changement de cycle, changement de registre : Okko et ses compagnons doivent cette fois dĂ©fendre une forteresse de montagne et empĂȘcher le passage d’une armĂ©e de morts-vivants.

On retrouve, dans ce nouvel opus, un fond de mĂ©caniques communes aux prĂ©cĂ©dents titres. Si vous aimez, vous ne serez pas trop dĂ©paysĂ© (sans compter l’univers^^). Mais adaptĂ©es Ă  ce tout nouvel exercice qu’est le tower/castle defense.

jeu Okko Chronicles Cycle of Earth

Le jeu est jouable en coopĂ©ratif ou en tous-contre-un; un des joueurs prenant le rĂŽle de Black Tiger, un ancien compagnon, corrompu par un nĂ©cromancien, qui a infiltrĂ© la forteresse. En coop ou semi, il faudra dans tous les cas empĂȘcher l’armĂ©e des morts de passer ET affronter Black Tiger. Ce qui obligera, fatalement, Ă  des choix dĂ©licats.

La variété du jeu tient à des objectifs (globaux et individuels) qui vont changer la façon dont les scores seront comptabilisés.

Une Ɠuvre de passionnĂ©s qui mĂ©riterait d’ĂȘtre bien plus connue. Difficile de justifier la confidentialitĂ© dont « bĂ©nĂ©ficie » la gamme Okko Chronicles malgrĂ© sa rĂ©alisation soignĂ©e, notamment car illustrĂ© par Hub lui-mĂȘme, et des fans enthousiastes.

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Les autres sorties de la semaine

Tidal Blades 2 The Rise of the Unfolders - par Druid City Game

Tidal Blades: Rise of the Unfolders

Sur Kickstarter jusqu’au 9 avril. Le financement. On en discute

Je vais citer @endevor qui est un peu le spécialiste local du jeu plein de figs :

Un jeu trĂšs accessible et contrairement Ă  certains jeux du genre, assez malin dans son systĂšme d’action. Mais il ne faut pas s’attendre Ă  une complexitĂ© tactique Ă©norme


Cette idĂ©e de tableau individuel qu’on construit carte aprĂšs carte pour activer Ă  son tour une ligne ou une colonne, en cumulant les effets/ressources de l’ensemble de cette ligne/colonne, est non seulement originale mais en plus intĂ©ressante.

On peut ainsi doser son effort avec toujours cette possibilité de faire un gros coup (une ligne pleine) qui va puiser dans nos ressources (on retire ensuite toutes les cartes de la ligne) et nous obliger à reconstruire nos forces (mais en bénéficiant toujours des ressources imprimées sur notre plateau). Il est aussi possible de planifier des tours plus ou moins spécialisés et/ou équilibrés.

Je serais bien incapable de dire si, sur la durĂ©e, cette mĂ©canique ne fait pas un peu trop “gimmick”, gadget. Mais elle est originale. Elle autorise un peu de planification sans pour autant sombrer dans le jeu « europĂ©en-chiant ». Et elle ne laisse jamais non plus un hĂ©ros
 Ă  poil, on a toujours les ressources de base imprimĂ©es sur chaque case de notre plateau. Ainsi que la possibilitĂ© de garder des jetons d’un tour Ă  l’autre pour dĂ©fendre, relancer les dĂ©s etc.

Couplez ça à une Direction Artistique à couper le souffle, fraßche et attirante (sinon, tu ne me lirais pas, hein^^). Et vous obtenez un des jeux les plus originaux que ce segment nous a proposé depuis des mois.

Malheureusement, c’est uniquement en anglais.

Et la question se pose tout de mĂȘme du niveau du jeu, de sa complexitĂ© / profondeur. Evidemment, il est tentant de le comparer Ă  Gloomhaven, rĂ©fĂ©rence du genre. Ou plutĂŽt Ă  sa version allĂ©gĂ©e Gloomhaven : Les MĂąchoires du Lion (Jaws of the Lion). C’est probablement une erreur. C’est en tout cas clairement plus accessible. Plus lĂ©ger dans les mĂ©caniques. Demandant moins de manipulations. Et avec une campagne courte.

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jeu Encyclopedia - par Holy Grail Games

Encyclopedia

Sur Kickstarter jusqu’au 14 avril. Jeu en français. Le financement. On en discute.

J’ai vu beaucoup de reviewers, et de gens qui s’y rĂ©fĂšrent, comparer ce jeu Ă  Wingspan; j’ai du mal Ă  voir le rapport entre les deux. Si ce n’est pour les illustrations animaliĂšres. Dans ce cas, l’univers est bien plus proche de Darwin’s Journey (mais, lĂ  encore, peu de points communs quand on regarde le gameplay).

En fait, le plus proche est probablement Museum du mĂȘme Ă©diteur. Le cƓur reste le mĂȘme : du pick de carte qui va aller alimenter notre collection avec attribution de points sur des critĂšres de collection diffĂ©rents.

Bref : un jeu de set collection dans le plus pur style. Qui se dĂ©marque par ses illustrations (fantastique travail de Vincent Dutrait sur Museum) et un doigt d’interactivitĂ© avec la possibilitĂ© de faire son pick, moyennant paiement, dans la rĂ©serve (cartes inutilisĂ©es / dĂ©fausse) de ses adversaires.

S’ajoute cette fois-ci une couche intermĂ©diaire avec des dĂ©s qui viendront pĂ©naliser les meilleurs picks. Le dĂ©bat est en cours pour savoir si cela ajoute de la profondeur, de la stratĂ©gie. Ou si c’est surtout du temps de perdu et beaucoup de manipulations inutiles pour des “pĂ©nalitĂ©s” qui se feront souvent sans rĂ©elle rĂ©flexion.

En exclusivitĂ©, je peux dĂ©jĂ  vous annoncer que le dĂ©bat ne sera pas tranchĂ© avant la fin de la campagne, il y aura toujours les pros et les antis. Ce ne sera mĂȘme pas tranchĂ© une fois le jeu livré  ce qui nous amĂšne Ă  parler du passif de l’éditeur qui en est Ă  plus de deux ans pour livrer une big box de Museum qui n’est toujours pas en fabrication. J’ai donc dĂ©jĂ  largement dit trop de bien de ce projet.

jeu Mercurial - par Hyperlixir (David Goh)

Mercurial

Sur Kickstarter jusqu’au 19 avril. Jeu en français. Le financement. On en discute .

Pour certains, nous avons là le Century: Spice Road-killer. Pour d’autres, un Century: Spice Road qui a pris du bide et reste un peu sur l’estomac.

Au moins, tout le monde est d’accord sur la filiation avec Century: Spice Road. Ou Century: Golem Edition, c’est la mĂȘme chose
 Avec une couche de sucrerie en plus. Le but est le mĂȘme : convertir des ressources en PV. Et la mĂ©canique pour y arriver diffĂšre trĂšs peu, elle se contente, en simplifiĂ©, d’ajouter une Ă©tape.

Les dĂ©s vous donnent des ressources (Ă©lĂ©mentaires) alĂ©atoires que les cartes compĂ©tences (l’équivalent des marchands, toujours acquises dans la riviĂšre centrale) permettent de manipuler afin d’obtenir les ressources requises par le sort qu’on souhaite lancer. Ceux-ci gĂ©nĂšrent des Ă©nergies, crĂ©atrice ou destructrices, qui permettront d’obtenir des cartes objectif.

C’est mieux ou c’est pas ? Voila la question. Ajouter l’étape de transformation aurait tendance Ă  ajouter de la profondeur. A rendre le jeu plus stratĂ©gique (d’autant plus que les objectifs peuvent aussi amĂ©liorer les cartes de compĂ©tence). Mais la dĂ©termination des ressources de dĂ©part avec les dĂ©s ajoute une dose de hasard (probablement peu pĂ©nalisante vu les manipulations possibles) dont le jeu se passait trĂšs bien.

Cela a aussi pour effet de rallonger la durĂ©e des parties. Et rallonger Ă©galement la durĂ©e des tours et, donc, perdre la dynamique, la “nervositĂ©â€ auxquelles Century doit beaucoup de son succĂšs.

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Island Alone. Un jeu de survie en Print and Play dont le all-in est complĂštement pĂ©tĂ© : 7 €. Tout compris (soit une brochette de .pdf Ă  imprimer), faites-vous plaisir^^.

Lance quatre dés, déplace-toi, explore, survis. Et recommence.

A ce tarif, il ne faut pas ĂȘtre trop regardant. L’artistique est quand mĂȘme tout juste existant. Et quand on y rĂ©flĂ©chit bien, l’éditeur se fait au moins 5 € de marge par souscripteur
 un joli chiffre que d’autres avec des jeux Ă  40 € en boutique aimeraient bien atteindre
 Sur Kickstarter jusqu’au 5 avril. On en discute.

Ares Expedition : Discovery, Foundations et Crisis. Trois extensions uniquement en anglais. Et qu’on trouvera donc plus tard en boutique et localisĂ©es. Je vous dĂ©taille ça demain mais, pour l’essentiel : ce sera pareil et mĂȘme mieux en boutique. Sur Kickstarter jusqu’au 8 avril. On en discute.

Jurassic World : The Legacy of Isla Nublar. Semble terriblement excitant ! Mais la seule diffĂ©rence avec leur version boutique consiste en un fourreau pour la boĂźte (oui, le truc dĂ©bile que tu maudis aprĂšs deux enlevages pour jouer) et quelques babioles du mĂȘme acabit rajoutĂ©es sous la grogne des backers.

Et c’est proposĂ© uniquement en anglais. Quid d’une Ă©ventuelle localisation ? Ca reste douteux, notamment car ce genre de licence possĂšde gĂ©nĂ©ralement des restrictions locales. Rien ne dit donc qu’une version française soit possible. Mais on devrait pouvoir en trouver plus tard, en import (ou mĂȘme en KS Edition) chez Philibert (au moins); et sans doute pour moins cher.

Le tarif est en effet le frein numĂ©ro un. Et un sacrĂ© foutu frein taille 5XL. MĂȘme si les matĂ©riaux, le transport etc. augmentent les coĂ»ts. Et mĂȘme si les diffĂ©rents intermĂ©diaires / intervenants ne vont pas baisser leur taux de marge pour autant, on parle tout de mĂȘme ici de vente directe. A un tarif qui ne passerait de toute façon pas en boutique (ou pas encore, dans un an peut-ĂȘtre au rythme oĂč augmentent les jeux
)

3000 backers en une semaine pour un legacy foutrement excitant sur une licence comme ça : on n’est pas loin de l’incident industriel. Sur Kickstarter jusqu’au 12 avril. On en discute.

Casting Shadows . Un million d’abonnĂ©s Facebook. Autant sur les autres rĂ©seaux. Probablement encore plus d’abonnĂ©s Ă  la newsletter du site (TeeTurle, une rĂ©fĂ©rence incontournable pour qui aime les tee-shirts). Si le succĂšs de ce projet est une surprise pour vous
 c’est pour les mĂȘmes raisons que pour Unstable Unicorns ou Here to Slay : une fanbase conquise par des tee-shirts aux visuels toujours frais et originaux (mĂȘme quand en licence -y compris Marvel et Star Wars
 mais pourquoi ne vendent-ils pas en France ???) et une communication conviviale et sympathique.

AprĂšs, 80 € pour un petit jeu sans aucune prĂ©tention
 qu’on sortira de temps en temps (si tout se passe bien) pour une soirĂ©e entre amis
 c’est vous qui voyez, hein. Moi, j’écris des trucs, je ne m’attends pas non plus Ă  ce que vous obĂ©issiez. DĂ©jĂ , si le son de ma voix vous parvient


C’est joli comme tout. Visuellement c’est top. Ludiquement ? Un petit jeu. Fun. Peut-ĂȘtre
 Sur Kickstarter jusqu’au 12 avril. On en discute.

Fire for Light . Reboot quasi obligatoire. Ca leur donnera le temps nĂ©cessaire pour travailler toutes les petites choses qui posent souci. Sur Kickstarter jusqu’au 11 April. On en discute.

Kingdom’s Rise & Fall - Dorian. J’espĂ©rais un dĂ©but plus enthousiaste pour ce jeu de diplomatie / conquĂȘte entre Cosmic Encounter et Le TrĂŽne de Fer. A l’heure actuelle, difficile d’ĂȘtre certain qu’il sera au moins financĂ© (et pourtant, ils ne demandent pas lourd).

LĂ  aussi, je leur souhaite plutĂŽt d’annuler et d’aller travailler la partie graphique qui cumule tout de mĂȘme univers fantasy sans originalitĂ© et illustrations qui manquent beaucoup de style, d’intĂ©rĂȘt. Et, au passage, se dĂ©cider pour la durĂ©e de jeu : le public pour un jeu de 90 minutes n’est pas le mĂȘme que pour huit heures (ou plus)
 Sur Kickstarter jusqu’au 21 April. On en discute.

Village Pillage: Robbin` Hood expansion. Un jeu inspirĂ© du chifoumi oĂč les joueurs doivent accumuler des navets. Ne partez pas, c’est trĂšs bon !

On y retrouve une mĂ©canique Ă  la Between Two Cities : chaque joueur joue deux cartes face cachĂ©e, une vers chacun de ses voisins. On rĂ©sout tous les “conflits” en simultanĂ© : les fermiers produisent des navets, les armĂ©es volent les navets, les murs bloquent les armĂ©es et les marchands vous font gagner des cartes ou vous permettent d’acheter des reliques. Et on recommence jusqu’à ce qu’un joueur ait trois reliques.

Comme un chifoumi, donc. Mais tordu dans tous les sens. Le jeu de base est disponible en boutique en français (localisĂ© par Origames qui a d’ailleurs apparemment aussi publiĂ© une autre boĂźte de base, standalone, avec des pirates ? A l’abordage ?). L’extension prĂ©cĂ©dente, Surf & Turf, n’a il me semble jamais Ă©tĂ© traduite alors qu’elle amĂ©liore considĂ©rablement le jeu (pourtant bien fun de base).

Cette nouvelle extension ajoute encore plus d’interaction avec une mĂ©canique de riche/pauvre dont pourrait s’inspirer l’INSEE : t’as plus de navets que moi, tu es riche (et je te vole, donc). T’en as moins, t’es pauvre. Sur Kickstarter jusqu’au 16 avril. La page KS.

Dragonquest. Une nouvelle jeunesse pour le vieux DungeonQuest, de l’exploration de donjon à base de stop ou encore. Le passage de FFG à Queen Qames, douze ans plus tard (ou prùs de 40 ans aprùs la toute premiùre version) le transforme en roll and write. Comme tous les Queen Games, mieux vaut attendre la dispo en boutique. Sur Kickstarter jusqu’au 1er avril. La page KS.

Pit Formula. Sur Kickstarter jusqu’au 22 avril. La page KS.

Traders and Raiders. Sur Kickstarter jusqu’au 22 avril. La page KS.

Ils se terminent

jeu Small City Deluxe Edition par AVStudio Games

Small City Deluxe

Se termine le jeudi 31 mars Ă  12h18. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français via Philibert.

Si je devais faire un top 10 des jeux les plus mal nommés, Small City serait en bonne position. Difficile de faire plus trompeur que ce Small qui fait penser à un jeu simple, à cÎté de My City, Happy City et autres plaisirs familiaux. Alors que, en réalité, Alban Viard nous a concocté un jeu comme il sait les faire (et les aime, de toute évidence) : du lourd !

Le cƓur du jeu repose sur de la pose de polyominos qui vont interagir avec leur voisinage et peuvent mĂȘme s’étendre, prospĂ©rer, avec le bon environnement. Selon les polyominos que vous placez Ă  proximitĂ©.

Comme dans n’importe quel titre de ce genre, on doit logiquement dĂ©velopper sa ville (enfin, son arrondissement puisque chaque joueur a en charge l’arrondissement d’une ville commune) : les rĂ©sidences prĂšs des commerces et des espaces de loisir mais pas trop loin non plus des industries qui ne doivent pas ĂȘtre trop proches au risque de dĂ©grader l’ensemble etc


Mais la dĂ©velopper au plus juste, en intĂ©grant les dĂ©veloppements des autres pour s’éviter de les faire soi-mĂȘme (et, donc, de souffrir de leurs dĂ©fauts). C’est la seconde couche de complexitĂ© : vous pouvez envoyer ses habitants utiliser les infrastructures des adversaires. Vous devrez mĂȘme profiter au mieux des opportunitĂ©s qu’ils vous offrent.

Comme toujours avec les crĂ©ations de Alban Viard, on est ici sur de l’expansion urbaine exigeante. Du Sim City pour optimisateur de haut vol.

Le jeu Ă©tait introuvable depuis longtemps. L’édition proposĂ©e, dite Deluxe, contient l’intĂ©gralitĂ© des extensions dĂ©jĂ  Ă©ditĂ©es, regroupĂ©es en huit modules. Elle bĂ©nĂ©ficie aussi d’une rĂ©novation visuelle signĂ©e Kwanchai Moriya. D’un matĂ©riel de qualitĂ©, bien supĂ©rieur Ă  ce que permettait la premiĂšre Ă©dition “artisanale” (c’était autrefois la marque de fabrique de cet auteur-Ă©diteur atypique). De nouvelles mĂ©caniques. D’un livret de rĂšgles
 Alban a publiĂ© sur le forum un rĂ©capitulatif des nouveautĂ©s de cette Ă©dition (gros chantier^^).

A moins de 100 € l’édition Deluxe en français, en passant par la prĂ©commande de Philibert, l’offre est trĂšs correcte.

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jeuSolar 175 - par Cogito Ergo Meeple

Solar 175

Se termine le jeudi 31 Ă  17h. On en discute. Sa campagne.

Les crĂ©ateurs des deux Philosophia (Dare to be Wise et Floating World) frappent encore. Ces gens (il me semble qu’il s’agit d’un couple Peu importe) ont leur vision des jeux et le dĂ©sir de la partager avec d’autres. C’est ainsi que les choses devraient ĂȘtre, non ?

Reste que, pour ce projet, il faut passer l’étape (j’allais Ă©crire « l’épreuve ») du plateau de jeu. Rien n’est plus important que le plateau. Parce que c’est l’objet principal du jeu (quand il y en a un
); celui qui est au centre du cercle créé par les joueurs et ce qu’on va le plus regarder (Ă  moins d’ĂȘtre du genre Ă  toujours regarder ses cartes comme si elles pouvaient changer toutes seules).

Cette immensitĂ© sombre, ennuyeuse, surchargĂ©e d’informations et de jetons
 je n’ai pas pu aller au-delĂ . Si c’était le cas, je vous dirais sans doute de jolies choses Ă  paropos de ce cousin de OrlĂ©ans (dans l’espace) qui se joue en campagne. Je ne rentre pas dans le dĂ©tail, je l’ai dĂ©jĂ  fait dans la revue d’il y a deux semaines.

Tout laisse en effet penser qu’il y a lĂ  un bon jeu. Mais cela en fait-il un bon Legacy ? Ou, plus rĂ©alistiquement, un bon jeu en campagne ? Qu’est-ce qui, lĂ -dedans, peut donner envie de se lancer pour une campagne de 10-15 parties ? PlutĂŽt que de prendre un jeu Ă©quivalent si on en a envie; et de jouer Ă  autre chose quand on l’envie n’est pas lĂ .

Au-delĂ  des prĂ©fĂ©rences esthĂ©tiques de chacun, l’éditeur nous a montrĂ© un intĂ©ressant jeu d’exploitation des ressources du systĂšme solaire. Avec en toile de fond l’inĂ©vitable migration de l’humanitĂ© vers un ailleurs plus accueillant. Mais Ă  aucun moment il ne nous a montrĂ© rĂ©ellement ce qu’apportait la campagne. Le “Legacy”. Qui semble finalement contre-productif.

Malhya Lands of Legends - par 4 Univers et La BoĂźte de Jeu

Malhya

Se termine le 31 Ă  23h59. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français.

Si vous cherchiez un jeu qui soit l’équivalent des RPG en format physique, Malhya est probablement la rĂ©ponse Ă  vos souhaits.

Au point, peut-ĂȘtre, de faire peur par une complexitĂ© qui peut paraĂźtre un peu Ă©levĂ©e.

Avec son image d’éditeur de jeux “europĂ©ens”, pas facile pour La boĂźte de jeu de convaincre le public de donner une chance Ă  ce jeu d’aventure. En tout cas, au-delĂ  des habituĂ©s francophones. “Nous”, forcĂ©ment, on est dedans depuis longtemps. Jusqu’au cou. Au point, peut-ĂȘtre, de ne plus ĂȘtre totalement lucides. Possible.

Et avant que toute envie de drame naisse dans vos esprits, le but n’est aucunement de blĂąmer l’éditeur. Au contraire : avec 5000 souscripteurs convaincus lors de cette campagne sans avoir recours Ă  une campagne de communication lourde ni community manager(s) amĂ©ricain(s), on peut mĂȘme la qualifier de bon rĂ©sultat.

Ce succĂšs doit Ă©videmment beaucoup aux qualitĂ©s du jeu. A son univers. Son style. Aux possibilitĂ©s qu’il offre.

A commencer par la possibilitĂ© de jouer un monde ouvert dans lequel on peut avancer Ă  son rythme. Avec le bonheur de savoir que nos choix, notre “histoire”, vont influer sur la suite de l’aventure. Vous n’avez pas Ă©tĂ© droit sur l’objectif mais avez bifurquĂ© sur une “mission” annexe ? Dommage ! Le beau temps qui rĂ©gnait sur la rĂ©gion n’est plus qu’un souvenir et la pluie va changer l’histoire : les Ă©ventuelles rencontres pourraient ĂȘtre diffĂ©rentes, vos jets de compĂ©tences subir un malus, vos dĂ©placements ĂȘtre ralentis
 Les conditions mĂȘme de l’objectif ont pu changer. Ou l’objectif ne plus ĂȘtre d’actualitĂ©.

Cette exploration, semi scriptĂ©e, d’un monde Ă©voluant selon nos actions, est un des gros points forts de Malhya. MĂȘme pour les habituĂ©s du genre. On est purement dans l’esprit des RPG sur console. Un objectif que nombre d’éditeurs ont cherchĂ© Ă  atteindre, un peu le Graal du crawler. Sera-t-il atteint ? A vous de dire, aprĂšs y avoir jouĂ© quelques (dizaines) heures


Pour la partie dungeon crawler
 les auteurs ont plutĂŽt tentĂ© de se rapprocher du jeu de rĂŽles. Avec de bons cĂŽtĂ©s, sur le plan tactique par exemple. Mais aussi de plus dĂ©licats, comme un abord plus difficile. Qui peut rebuter (voireeffrayer). Ce n’est pourtant pas le plus complexe de la famille crawling; loin de lĂ . Et la possibilitĂ© de jouer en infiltration, en mode “ninja”, Ă©liminant ses ennemis dans l’ombre et le silence
 l’idĂ©e est excellente; avoir rĂ©ussi Ă  l’intĂ©grer alors que le jeu est dĂ©jĂ  touffu me laisse sans voix (et j’imagine sans mal, la tension dramatique et l’ambiance autour de la table lors de sessions « infiltrĂ©s »).

Je vais donner un sentiment personnel, qui vaut ce qu’il vaut (et peut ĂȘtre Ă  cĂŽtĂ© de la plaque, c’est peut-ĂȘtre valable uniquement pour moi) : j’ai l’impression d’une perte d’intĂ©rĂȘt pour les jeux Ă  longue campagne. Mis Ă  part les plus acharnĂ©s, peu de joueurs peuvent finalement se permettre de s’investir autant que nĂ©cessaire. Il n’est dĂ©jĂ  pas toujours facile de consacrer trente ou quarante heures Ă  un jeu vidĂ©o en solo, planifier le double ou le triple avec quelques amis tient du dĂ©fi.

Certes, LBdJ et 4 Univers ont aussi pensĂ© Ă  ajouter des missions hors campagne. Pour initier des amis, se faire un petit plaisir occasionnel, retirer un peu de la poussiĂšre qui s’accumule
 peu importe la raison : c’est disponible et c’est bien; merci. Mais cela reste, fondamentalement, un jeu nĂ©cessitant un investissement consĂ©quent. Malhya est un pur crawler, et mĂȘme un crawler assez pointu. Assez technique. Mais pas forcĂ©ment hermĂ©tique non plus.

Un projet trĂšs excitant en tout cas. Si on comprend bien ce positionnement. Pour un jeu extrĂȘmement abouti, poli par ses auteurs pendant des annĂ©es, qui devrait plaire Ă  tous les amoureux des LDVELH (ou cyoa, je ne sais pas comment disent
 les canadiens, par exemple ?) et fans de RPG.

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Tamashii Chronicle of Ascend (ex-Gaijin) - par Awaken Realms Lite

Tamashii: Chronicle of Ascend

Se termine le 5 avril Ă  17h. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français.

Rien que pour la possibilitĂ© offerte par ce jeu de changer plusieurs fois de personnage pendant la partie, au grĂ© des besoins de l’aventure.

C’est une limitation rarement dĂ©passĂ©e dans les jeux de plateau oĂč le personnage qu’on incarne au dĂ©part sera gĂ©nĂ©ralement le mĂȘme tout du long de la partie / campagne.

Ici, il ne manque que la licence Altered Carbon


Cela ne vaudrait peut-ĂȘtre pas un pledge avec n’importe quel Ă©diteur. Connaissant la capacitĂ© de Awaken Realms Ă  bien dĂ©velopper ses jeux, et en particulier leur narratif, cette originalitĂ© devrait ĂȘtre largement suffisante.

On peut s’interroger plus sur les mĂ©caniques. Notamment le remplissage de plateau individuel façon Candy Crush qui risque d’ĂȘtre un peu “gimmick” Ă  la longue. Voire lourdingue avec des tonnes de manipulation de jetons pour finalement arriver au rĂ©sultat voulu ?

C’est toute la question. Sur un test ou une partie, cela fonctionne trĂšs bien. Bullet :heart: utilise par exemple une mĂ©canique similaire qui fonctionne parfaitement
 pour un jeu nerveux qui dĂ©passe rarement le quart d’heure.

Est-ce que cela fonctionne assez bien pour donner envie de ressortir le jeu ? De remettre ça avec un scĂ©nario diffĂ©rent mais dont le gameplay sera trĂšs similaire ? Je vous laisse vous faire votre idĂ©e (Ă  titre personnel, j’ai trop l’impression que ce sera “OK mais”; mais je ne suis pas non plus super fan de l’univers et encore moins de l’orientation prise par les rĂ©cents bonus).

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destockage de jeux blackrock games fevrier 2022-01

League of Dungeoneers

Uniquement pour ceux qui ont la nostalgie des porte-monstre-trĂ©sor Ă  l’ancienne. Le monde du jeu a tout de mĂȘme Ă©normĂ©ment progressĂ© les
 allez, disons les 10 derniĂšres annĂ©es (mais je pourrais dire 15 ou 20 vu ce qui est proposĂ© dans cette campagne). En particulier, pour ce genre “donjonesque” depuis l’explosion de Kickstarter. Et l’offre est tellement riche actuellement que ce genre de projet n’a aucune chance


Oh wait ! Le monde entier pensant naturellement comme moi, prĂšs de 4000 souscripteurs sont venus lĂącher leur 100 + € afin de devenir propriĂ©taire de cette 
vieillasserie. Vu que le jeu ne semblait rencontrer aucun rĂ©el intĂ©rĂȘt sur le forum, j’ai bien du mal Ă  expliquer ce succĂšs. Si vous avez une idĂ©e du pourquoi, je suis preneur


Se termine le jeudi 31 mars Ă  midi. On en discute.

Sentinels of the Multiverse — Rook City Renegades Expansion

Les joueurs sont probablement parmi les gens les moins attachĂ©s Ă  des principes. Il y a un an, par exemple, Greater Than Games finançait sur Kickstarter la Definitive Edition de Sentinels of the Multiverse. Une Ă©dition qui marquait la fin de cette longue sĂ©rie, reprenant tout ce qui avait Ă©tĂ© Ă©ditĂ© avec des illustrations, retravaillĂ©es pour l’occasion. Tout ça pour s’en revenir avec la bouche en cƓur prendre un petit billet de 100 sur une nouvelle extension.

Promis, vu la quantitĂ© de backers qui ont sorti le sourire en mĂȘme temps que la Carte bancaire, il y aura d’autres extensions. Et sans doute mĂȘme une future all-inclusive Final Edition. Avant une Sentinels 3.0. On ne sait pas dire non
 surtout quand l’éditeur agite une poignĂ©e de cartes foil.

MalgrĂ© la concurrence du plus rĂ©cent Marvel Champions, le jeu a conservĂ© beaucoup de ses fans qui apprĂ©cient le cĂŽtĂ© « prĂ©construits » et son univers hors licence. Mais bon sang que c’est hors de prix, on peut espĂ©rer mieux plus tard en import chez Philibert.

Se termine le jeudi 31 Ă  22h. On en discute.

Motor City

AprĂšs l’excellent accueil reçu par leurs prĂ©cĂ©dents roll and write pour joueurs rĂ©guliers, Motor City Games jouait sur du velours avec ce nouveau projet
 de roll and write pour joueurs rĂ©guliers.

Heureusement pour eux car le thĂšme “grosses cylindrĂ©es” manque quand mĂȘme singuliĂšrement d’attrait par rapport Ă  la concurrence sur le segment “ roll and write ‘pointu’ ” oĂč rĂšgnent des Fleet the Dice Game et Three Sisters (du mĂȘme Ă©diteur), Le m_ur d’Hadrien_ etc.

Se termine le 31 Ă  23h. On en discute.

Library Labyrinth

Une crĂ©ation militante, assumĂ©e, aux personnages uniquement fĂ©minins. Au-delĂ  de l’engagement
 Mieux vaut ne pas se montrer trop exigeant.

Se termine le 31 Ă  23h. Son financement.

Worldbreakers

Oublions le jeu qui est un jeu de cartes d’affrontement tout ce qu’il y a de plus classique. Mais le thĂšme, qui nous embarque Ă  l’ñge d’or des hordes mongoles, alors qu’elles contrĂŽlaient le monde, aborde un aspect bien mal connu (de par chez nous, en tout cas) de l’histoire humaine. Dommage, presque, que cela en soit une vision fantasy, fantasmĂ©e, de l’Asie centrale.

Se termine le vendredi 1er avril Ă  5h. Son financement.

Monster Pit

J’adore ce que fait Elzra Games (son “donjon” Ă  base de pichenette, Catacombs, est parmi mes jeux “fĂ©tiche”). Et plus encore quand il travaille avec le gĂ©nial Kwanchai Moriya qui peut s’exprimer dans cet univers comme (Ă  mon avis) nulle part ailleurs.

Malheureusement, aprĂšs trois semaines de campagne, je suis encore incapable de dire si on est ici sur un tower defense Ă  base d’ouvriers ou sur un jeu d’ouvriers thĂ©matisĂ© tower defense (je penche vers la seconde option). Un concept intĂ©ressant, assez diffĂ©rent de ce que j’ai pu voir jusqu’à prĂ©sent, et probablement plus profond que le laissent supposer les illustrations enfantines.

Dommage que l’éditeur n’ait jamais vraiment cherchĂ© / trouvĂ© comment / rĂ©ussi Ă  le partager rĂ©ellement avec le public.

Se termine le 1er avril Ă  5h30. On en discute.

En ce moment chez nos partenaires

Promo Pixie Games janvier 2022

Dragonquest

Campagne courte, je copie-colle ce que j’en disais hier :

Une nouvelle jeunesse pour le vieux DungeonQuest, de l’exploration de donjon à base de stop ou encore. Le passage de FFG à Queen Qames, douze ans plus tard (ou prùs de 40 ans aprùs la toute premiùre version) le transforme en roll and write. Comme tous les Queen Games, mieux vaut attendre la dispo en boutique.

Se termine le 1er Ă  20h. Son financement.

Mondrian: Color in Motion

Fin de campagne et toujours aucune certitude quant Ă  la gestion de la TVA. De toute façon, vous devriez sans mal pouvoir trouver de trĂšs bons jeux dans le mĂȘme registre en boutique.

Se termine le 1er Ă  21h44. Son financement.

Catapult Feud - Ukraine Edition

Il reste encore des pledges disponibles pour la version ukrainienne de Catapult Feud (aussi connu comme Catapult Kingdoms ou ChĂąteaux et Catapultes). Pour l’originalitĂ© (Ă  cĂŽtĂ© de Tajemnicze Domostwo, la seule et unique Ă©dition correcte de Mysterium -en polonais, donc). Ou en soutien Ă  un petit Ă©diteur qui a probablement tout perdu avec l’invasion russe.

Se termine le samedi 2 Ă  minuit. On en discute.

L’au-delà bouteille

Un petit jeu Ă  “coups bas” pour 3-6 joueurs qui doivent faire passer les Ăąmes des dĂ©funts lĂ  oĂč elles sont supposĂ©es aller. Un peu de coop pour gĂ©rer le bazar et des cartes / ressources Ă  optimiser / comboter pour ĂȘtre celui qui sera rĂ©compensĂ© du bon boulot effectuĂ©.

Jeu en français. Se termine le lundi 4 à 23h59. On en discute.

Island Alone

Campagne courte aussi pour ce projet, mĂȘme punition (copie-colle) que l’autre :

Un jeu de survie en Print and Play dont le all-in est complĂštement pĂ©tĂ© : 7 €. Tout compris (soit une brochette de .pdf Ă  imprimer).

Lance quatre dĂ©s, dĂ©place-toi, explore, survis. Et recommence. A ce tarif, il ne faut pas ĂȘtre trop regardant. L’artistique est quand mĂȘme tout juste existant. Et quand on y rĂ©flĂ©chit bien, l’éditeur se fait environ 5 € de marge par souscripteur
 un joli chiffre que d’autres avec des jeux Ă  40 € en boutique aimeraient bien atteindre


Se termine le mardi 5 Ă  20h. On en discute.

Micro Dojo: Loyalty & Deceit

Un peu perdu entre un micro-jeu de pose d’ouvrier (pour deux joueurs) enrichi d’une extension que personne n’avait particuliĂšrement demandĂ© et une deluxification qui va Ă  l’encontre du principe mĂȘme du jeu.

Se termine le mercredi 6 Ă  10h00. Son financement.

Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer c’est bien, jouer c’est mieux !

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