Le point sur lâactualitĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© en financement participatif en tenant compte des discussions du forum, des nouvelles infos etc.
Vous pouvez aussi retrouver ces articles dans un format plus « article » : https://www.cwowd.com/jeux-en-financement-participatif-la-revue-de-la-semaine-20220323/
Ils se terminent

Earth Under Siege: Flashpoint
Se termine le jeudi 24 mars Ă 17h. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Vous faites partie de lâorganisation chargĂ©e de lutter contre un envahisseur alien. Câest vous quâon envoie en infiltration dans leurs bases pour tenter de recueillir des informations.
X-Com, quoi. Mixé à du Rainbow Six ou équivalent pour le cÎté infiltration. Le tout dans une campagne à rebondissements (mais contenue, 12 missions parmi les 21 de la boßte de base) ou jouable aussi en missions one-shot.
Car lâinfiltration est au cĆur de ce jeu. Qui se retrouve donc Ă jouer dans une catĂ©gorie assez rare en titres mais qui sâest enrichie ces derniĂšres annĂ©es de quelques rĂ©fĂ©rences de poids : Assassinâs Creed, V-Commandos, Reichbusters⊠Comme eux, le jeu commence dans le calme et la discrĂ©tion jusquâĂ ce quâĂ force dâagir dans le dos des ennemis, ceux-ci vous repĂšrent et dĂ©clenchent lâalarme. On jettera alors les couteaux et la finesse pour se frayer un chemin en force dans le tas.
Avantage de taille pour le petit dernier : il sâagit dâun jeu libre oĂč nâimporte qui dans lâĂ©quipe joue Ă nâimporte quel moment, selon les besoins du groupe. Avec un maximum de six actions par joueur, chacun en rĂ©cupĂ©rant trois Ă la fin du tour. Un systĂšme qui rappelle celui de Conan, en simplifiĂ©, avec ce choix permanent entre sâinvestir Ă fond et se prĂ©server pour la suite.
Un gros point positif pour proposer des solutions de rangements conçues pour rapidement et simplement faire une pause dans la campagne. Cinq Gametrayz dans lesquelles chacun vient ranger en quelques secondes son matĂ©riel et se rĂ©installe ensuite tout aussi rapidement. Et sans risque dâerreur. Câest en option et le tarif nâest pas anodin ($25, pas non plus de quoi crier au scandale) mais quiconque a dĂ©jĂ pratiquĂ© les jeux Ă campagne apprĂ©ciera certainement. Et câest le genre dâattention qui me fait regarder tout de suite un Ă©diteur avec beaucoup plus dâintĂ©rĂȘt.
Dommage, car le jeu est fort sĂ©duisant, que lâoffre reste tout de mĂȘme assez onĂ©reuse malgrĂ© une grande quantitĂ© de bonus ajoutĂ©s. Avec ce genre de projet qui a peu de chances de faire le buzz, des Ă©diteur et auteur inconnus, un budget rĂ©coltĂ© qui nâa rien de confortable⊠il aurait Ă©tĂ© plus intĂ©ressant dâavoir une offre plus contenue.
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Small Samurai Empires
Se termine le jeudi 24 Ă 20h. On en discute. Sa campagne.
Vous connaissez ma rĂšgle pour les jeux qui reviennent sur Kickstarter ? Sâils attirent plus de monde, ils mĂ©ritent notre soutien.
Un jeu de contrĂŽle trĂšs facile dâaccĂšs dans lequel les joueurs planifient leurs actions en simultanĂ© avec des jetons, face cachĂ©e.
Ces jetons dâaction sont ensuite rĂ©solus soit du sud au nord du Japon, soit du nord au sud, selon le tour. Ils permettent dâajouter des armĂ©es dans la rĂ©gion, de les dĂ©placer, dâattaquer un adversaire, de construire des chĂąteaux, gagner des ressourcesâŠ
Le but Ă©tant, comme toujours, de prendre le contrĂŽle dâautant de zones que possible : plus vous contrĂŽlez de zones dâune rĂ©gion, plus grande y sera votre influence. Les joueurs vont aussi jouer des cartes afin de rendre certaines positions plus ou moins importantes et bousculer un peu la hiĂ©rarchie remportĂ©e sur le terrain, par les armes.
Lâextension apporte la possibilitĂ© de jouer Ă cinq; on peut douter de lâutilitĂ© pour un jeu de programmation qui nâa pas envie de devenir totalement chaotique. De nouveaux modules et de la diversitĂ©. Un mode solo dont je vous laisse juger lâutilitĂ©. Des archers. De bonnes choses mais rien qui soit rĂ©ellement indispensable.

Et je ne vais pas essayer non plus de vous vendre le jeu. LâĂ©lĂ©gance de son design, que ce soit visuel ou intellectuel, devrait faire le job. Ou pas, ce nâest pas non plus le genre de jeu qui convient Ă tous. Son principal dĂ©faut, Ă mon avis, est dans sa finition : les jetons dâordre, beaucoup manipulĂ©s et souvent retournĂ©s, souffrent dâĂȘtre en carton dans lâĂ©dition boutique. LâĂ©diteur propose une solution âdeluxeâ avec des jetons en bois qui sont clairement nĂ©cessaires.

Illiterati
Se termine le vendredi 25 Ă 5h. On en discute. Sa campagne.
Une approche originale des jeux de lettres qui repose sur des épreuves en temps limité, relevées coopérativement, dans lesquelles le vocabulaire est un prétexte : former trois mots, totalisant au moins huit lettres, qui désignent des aliments.
Avec un pool de lettres qui évolue au fur et à mesure que progresse la campagne pour venir vous compliquer toujours plus la tùche.
Cela fait Ă©videmment penser au grand coup de frais apportĂ© par The Crew aux jeux de plis. Et câest probablement une des plus grands rĂ©ussite pour une campagne de jeu de lettres. Câest Ă mon avis parfaitement mĂ©ritĂ©.
Faut-il pour autant soutenir la campagne ? Le souci, pour nous qui utilisons le français, câest un risque de dĂ©sĂ©quilibre dans les objectifs, les valeurs des lettres ou leur rĂ©partition. Et donc une expĂ©rience probablement dĂ©naturĂ©e. Un peu ou beaucoup, câest difficile Ă imaginer.
Par contre, vu la qualitĂ© (ludique) du jeu (ou au moins son attractivitĂ©, on parle de plus de 5000 souscripteurs sur un jeu de lettres !), on peut faire le pari quâune version française sortira. Qui ne sera peut-ĂȘtre pas parfaite non plus vu quâil faudra rééquilibrer le jeu. Je vous aide, nâest-ce pas?
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Hamlet
Se termine le mardi 29 Ă 15h20. On en discute. Sa campagne.
Gros succÚs pour ce jeu de construction de ville qui devrait logiquement approcher des 10.000 souscripteurs. Soit plus que les deux précédentes meilleures campagnes de Mighty Boards (Petrichor et Posthuman Saga) réunies.
Mais, étonnamment, sans déclencher aucun enthousiasme sur Cwowd.
LâidĂ©e de partir dâun petit village quâon va peu Ă peu Ă©tendre jusquâĂ une fin programmĂ©e par les joueurs (le moment oĂč lâĂ©glise est achevĂ©e) : excellent. Dâautant plus que le cĆur du jeu va ĂȘtre de dĂ©velopper la ville en connectant au mieux ses diffĂ©rents Ă©lĂ©ments afin de pouvoir accĂ©der aux diffĂ©rents âemplacementsâ pour nos meeples.
Parce que câest lâidĂ©e maĂźtresse de ce projet que le village est commun. Que les tuiles, Ă©choppes ou artisans quâon y ajoute sont accessibles Ă tous, tout le temps et sans pĂ©nalité⊠tant que ses meeples disposent dâune route pour sây rendre et transporter les ressources. A vous de vous dĂ©marquer des autres en utilisant au mieux les ressources et âoutilsâ disponibles pour les transformer en nouveaux meeples, ressources plus complexes, Ăąnes de bĂąt pour les transporter, ajout de structures qui vont permettre de nouvelles acquisitions de produits etc.
MĂ©caniquement, câest donc fin, intelligent et original. Rien Ă redire lĂ -dessus.
Câest sur le reste que ça coince un peu. LâĂ©diteur propose en effet un pledge unique, pour une âdeluxeâ qui revient, tout compris, Ă environ 80 âŹ. Ce qui serait presque une bonne affaire par les temps actuels si le matĂ©riel avait rĂ©ellement justifiĂ© lâappellation Deluxe. On en est quand mĂȘme loin. Pire, mĂȘme, certains composant comme les routes, reprĂ©sentĂ©es par des petites âbriquesâ en bois colorĂ© ou les ressources en bĂȘtes cubes donnent mĂȘme un aspect vieillot, totalement dĂ©connectĂ© du tarif demandĂ©.

Tiwanaku
Se termine le mercredi 30 Ă 19h. On en discute. Sa campagne.
Jeu en français.
Probablement plus de 2000 contributeurs en fin de parcours, on doit pouvoir parler de rĂ©ussite pour lâĂ©diteur Sit Down!
Parce quâil nâest jamais facile de convaincre avec ce genre de jeu de dĂ©duction fondamentalement abstrait. Et parce que la premiĂšre tentative sur Gamefound avait laissĂ© un mĂ©chant goĂ»t dâĂ©chec (quâon peut certes attribuer pour beaucoup Ă la plateforme).
Ils ne se sont pas contentĂ©s de relancer sur Kickstarter en espĂ©rant que ça fasse le job. mais ont au contraire bien travaillĂ© la prĂ©sentation. Et ça marche, le projet donne clairement envie du jeu. De dĂ©couvrir ce quâil cache sous cet habillage sponsorisĂ© par Decathlon (Quechuas⊠dĂ©solĂ©^^).
LâĂ©diteur positionne son jeu comme un sudoku ou DĂ©mineur sous stĂ©roĂŻdes. Je ne suis pas certain que ce sont des arguments particuliĂšrement vendeurs (et papy a pourtant passĂ© des heures Ă dĂ©miner sous Win 3.1âŠ). En rĂ©alitĂ©, le but sera de se dĂ©placer pour rĂ©colter des indices et tenter de deviner le code cachĂ©.
On est loin, lĂ , de ma zone de confort. Mais je trouve la rĂ©alisation particuliĂšrement soignĂ©e. Au point de donner lâimpression dâun jeu thĂ©matique. Si vous ĂȘtes un peu moins sensibles/exigeants Ă ce niveau, vous avez mĂȘme de bonnes chances de trouver ce jeu thĂ©matique. Beau. Et passionnant.
LâĂ©diteur a en tout cas tout fait pour. On aime ou pas les jeux de dĂ©duction mais celui-ci mĂ©rite, Ă mon avis (de moi qui ne participerai pas), quâon lui donne sa chance.
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Kalinasu
Escape Box. DĂ©sormais proposĂ©e en français. Je nâai aucune idĂ©e de comment jauger lâintĂ©rĂȘt de cette boĂźte pleine de âpuzzlesâ annoncĂ©e pour 16 heures de jeu (ou le double pour les gens comme moi^^). Jeu en français. Se termine le jeudi 24 mars Ă 20h06. Son financement.
Alice in Wordland: Curiouser and Curiouser
Lâautre jeu de lettres du moment. Celui qui a disparu. Se termine le jeudi 24 Ă 22h. Son financement.
Spring And Autumn: Story Of China
Mr. B. Games nâa clairement pas rĂ©ussi. Deux essais, sur deux plateformes diffĂ©rentes et le second, sur Kickstarter, nâest pas totalement financĂ© Ă lâinstant oĂč je rĂ©dige cette revue. Seulement trois cent soutiens (250 sans compter les pledges Ă $1) pour un jeu de conquĂȘte / 4X dans a Chine antique. Se termine le 24 Ă 22h. On en discute.
Txek
Un petit jeu de cartes signĂ© de deux amis basques (si jâai bien suivi). On est clairement plus dans le petit jeu familial (je vais Ă©viter de faire des comparaisons avec dâautres rĂ©fĂ©rences de ce genre que je connais finalement peu) auquel Kickstarter rĂ©ussit gĂ©nĂ©ralement assez mal. Câest rare que je le dise mais : ce projet, de toute façon prĂ©sentĂ© en français, devrait bien mieux fonctionner en passant par Ulule. Jeu en français. Se termine le mercredi 30 Ă 0h01. On en discute.
GigaWatt
Encore un jeu environnementaliste qui passe totalement inaperçu. Alors que les jeux qui nous proposent des thĂšmes ânatureâ font gĂ©nĂ©ralement des cartons. Le thĂšme nous parle Ă tous. Le besoin aussi. Mais personne, finalement, nâa envie de transformer sa soirĂ©e jeu en exercice de responsabilisation. Peu importe que le jeu proposĂ© ait lâair propre (ah ah) ou que son aspect ludique soit anecdotique. Celui-ci rentrait plutĂŽt dans la premiĂšre catĂ©gorie et semblait mĂȘme bien pensĂ©. Jeu en français. Se termine le mercredi 30 Ă 9h. On en discute.
Village of Legends - Adhara
Un deck-builder Ă interaction directe, et mĂȘme Ă©limination(s). LâidĂ©e est Ă©trange mais a tout de mĂȘme ses adeptes qui semblent en plus apprĂ©cier les illustrations. Peu nombreux, certes. Se termine le 30 Ă 21h. On en discute.

Les nouveautés de la semaine
Enorme surprise dans le vote de la semaine. Pour la premiÚre fois en 2022 (il me semble ?) « Rien pour moi cette semaine » a été battu. Explosé. Atomisé. Mais qui a donc pu réussir pareil exploit ???
Lien vers lâarticle : https://www.cwowd.com/une-semaine-de-nouveaux-jeux-sur-kickstarter-42/
Notre coup de cĆur
Malhya
Sur Kickstarter jusquâau 31 mars. Jeu en français. On en discute
Que dire dâun projet qui rĂ©unit 60% des voix quand on demande Ă la communautĂ© quel est son coup de cĆur de la semaine ? En particulier quand, en face, on a un Awaken Realm (mĂȘme Lite) qui doit se contenter de miettesâŠ
Le sujet sur Cwowd est le plus frĂ©quentĂ©. Le plus riche en messages. Au point que jâai lâimpression dây avoir dĂ©jĂ jouĂ©. Et rejouĂ©. Alors mĂȘme que jâai tout fait pour rester Ă lâĂ©cart. Pour ne surtout pas succomber Ă lâengouement gĂ©nĂ©ral. MĂȘme si, et justement car, ce que jâen ai vu mâa plu : lâengouement pour Malhya est tel, lâenthousiasme est si puissant, que je crains les dĂ©bordements, la surcharge Ă©motionnelle source de dĂ©ception, la passion qui devient colĂšre et haine. Ce ne serait pas la premiĂšre fois.

Malhya pour les nuls (et ceux qui veulent conserver la magie)
Donc je ne sais que peu de choses de Malhya. Pire encore, je ne souhaite pas en connaĂźtre plus que lâessentiel. Pas aujourdâhui. Je souhaite conserver le plaisir de la dĂ©couverte⊠si je dĂ©cide de le soutenir. Donc, lâessentiel :
- Malhya est un jeu dâaventures,
- mixant exploration (land crawling) et donjons/baston (donjon crawler),
- jouĂ© en multiples scĂ©narios composant une campagne dâenviron cent heures,
- (mais aussi des scénarios jouables en one shot pour occuper une soirée, par exemple avec des amis de passage : merci !)
- dans un monde qui va changer, évoluer, selon nos actions,
- bĂ©nĂ©ficiant dâun systĂšme de sauvegarde rapide,
- et dâune structure souple qui permet aux joueurs dâentrer et sortir de la campagne selon leur dispo,
- avec pour seule contrainte de jouer au moins deux personnages (ça reste donc adapté au jeu en solo).
DerriĂšre, on retrouve une Ă©quipe de passionnĂ©s qui travaillent sur ce projet depuis des annĂ©es. Et nous lâont fait partager les derniĂšres. Sous la prĂ©sence rassurante de La boĂźte de jeu, certes en dehors de son univers habituel (plus âeuroâ), mais dans un rĂŽle technique, organisationnel qui est clairement sa principale force. Les tĂąches semblent parfaitement rĂ©parties, la complĂ©mentaritĂ© est Ă©vidente. Nous voilĂ rassurĂ©s.
Reste la possibilitĂ© dâĂȘtre déçu. Que le jeu ne soit pas Ă la hauteur. Ou, en tout cas, Ă la hauteur de nos attentes. De ce cĂŽtĂ©-lĂ , je ne peux que vous inviter Ă revoir vos exigences Ă la baisse : ce sera peut-ĂȘtre le meilleur jeu de tous les temps ou la perle de votre ludothĂšque. Peut-ĂȘtre. Ou peut-ĂȘtre pas. Et ça nâest pas grave ni votre faute ni celle de lâĂ©diteur.
Et je dis cela dans lâintĂ©rĂȘt aussi des Ă©diteurs/auteurs : il nây a rien de bon Ă attendre de soutiens aux attentes irrĂ©alistes obtenus sous la pression de la foule.
MĂȘme pas un petit avis pour la route ?
La partie exploration de Malhya est trĂšs excitante avec ses Ă©vĂ©nements semi-alĂ©atoires qui vont au-delĂ du LDVELH. Lâunivers du jeu est profond, riche. La rĂ©daction semble de qualitĂ©.
La partie donjon crawler pousse un peu le curseur sur lâaxe simulationniste. Sans pour autant ĂȘtre particuliĂšrement complexe, cette partie demande tout de mĂȘme une bonne quantitĂ© de manipulations. Mais le jeu prĂ©voit aussi que les aventuriers prĂ©fĂšrent Ă©viter le combat.
Grosso modo, on est ici dans la mĂȘme catĂ©gorie que Gloomhaven (ou plus encore, vu la partie exploration, son futur remplaçant Frosthaven). MĂȘme niveau de tarif. De complexitĂ©. De durĂ©e. Les jeux nâont absolument rien Ă voir au niveau de leurs univers ou de leurs mĂ©caniques. Ils jouent par contre dans la mĂȘme catĂ©gorie.
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Les autres sorties de la semaine

Tamashii: Chronicle of Ascend
Sur Kickstarter jusquâau 5 avril. Jeu en français. Le financement. On en discute.
Ca fait un (long) moment quâon suit le dĂ©veloppement de ce jeu qui a conquis nombre de joueurs dĂšs premiĂšre rĂ©vĂ©lation dâune de ses illustrations. De ce cĂŽtĂ©, aucune surprise : Tamashii, initialement connu sous le titre Gaijin, est une pure tuerie visuelle.
Si tu aimes les univers cyberpunk, il est fort probable que tu pledgeras. Peu importe le gameplay.
Une erreur ? Difficile Ă dire. Comme beaucoup de jeux conçus autour dâune histoire dont la trame doit rester confidentielle (spoilers), il faudra se contenter de juger sur le dĂ©cor, les costumes et lâĂ©clairage. Et imaginer le reste. Ce qui laisse, prĂ©sentement, bien trop de zones dâombres pour dĂ©velopper une critique Ă©tayĂ©e.
LâidĂ©e est que les joueurs sont des esprits transfĂ©rĂ©s de corps en corps. On nâincarne donc pas un personnage qui progresse au fil de la partie / campagne. Mais on va au contraire passer dâun personnage Ă un autre, avec ses compĂ©tences propres, ses caractĂ©ristiques, ses forces et faiblesses.
En trame de fond : un futur peu rĂ©jouissant oĂč les Intelligences Artificielles ont pris lâascendant et semblent bien dĂ©cidĂ©es Ă occuper leurs cycles dâinactivitĂ© Ă Ă©radiquer lâancienne espĂšce dominante. Le moindre des dĂ©fis sera dĂ©jĂ de survivre; mais puisque vous jouez les hĂ©ros de lâhistoire, vous vous doutez bien que votre destin sera un peu plus⊠hĂ©roĂŻque.
Pour cela, vous allez pouvoir agir dans le monde rĂ©el, reprĂ©sentĂ© par une âmapâ de tuiles hexagonales. Et animĂ© par des cartes dĂ©veloppant peu Ă peu le rĂ©cit ainsi que de possibles objectifs gĂ©nĂ©ralement assortis de contraintes de âtempsâ. Avec bien sĂ»r des rĂ©compenses en cas de rĂ©ussite mais aussi des effets en cas dâĂ©chec.
Vous allez aussi (surtout) pouvoir agir dans le cyber espace. Si le plan physique se rĂ©sume peu ou prou Ă du LDVELH amĂ©liorĂ©, le plan virtuel est celui oĂč vous allez âjouerâ.
MĂ©caniquement, câest un petit jeu trĂšs basique dans lâesprit de Candy Crush et Ă©quivalents : vous piochez diffĂ©rents jetons dans votre sac que vous posez sur votre plateau individuel. Vos cartes, vos capacitĂ©s etc. vont permettre de manipuler/dĂ©placer ces jetons pour atteindre les alignements (lignes de code) correspondant aux diffĂ©rents objectifs visĂ©s (programmes).
Les programmes de base agissent sur vos caractĂ©ristiques. Vos cartes personnalisĂ©es reprĂ©sentent dâanciens programmes que vous pouvez relancer. Et des emplacements sur le jeu, ou les cartes dĂ©couvertes au cours de lâhistoire, auront des programmes uniques que vous devrez assembler.
Pour y arriver, il faudra donc minimiser les manipulations de jetons et Ă©galement optimiser le stock contenu dans votre sac. Tout en progressant dans votre propre aventure et en affrontant les nouveaux dĂ©fis mis sur votre route. Ainsi que les ennemis, sentinelles, virus etc. qui croiseront votre chemin. Certains devront ĂȘtre combattus, dâautres Ă©vitĂ©s ou hackĂ©s.
Ca semble trĂšs bien pensĂ©. Mais il me parait impossible en lâĂ©tat de jauger si lâintĂ©rĂȘt ludique du âCandy Crushâ se maintient aprĂšs quelques sessions.
Quant Ă savoir quel pledge prendre : les figurines seront totalement inutiles. Mais probablement dâun bel effet. Mais ça reste un âpetitâ jeu oĂč les ennemis seront de toute façon reprĂ©sentĂ©s par une illustration sur une carte (mais elles ont quand mĂȘme belle allure^^).
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Ryozen
Sur Kickstarter jusquâau 8 avril. RĂšgles en français. La page KS. On en discute.
Un pur jeu de pose dâouvriers. Avec Ă©videmment nombre de petits twists qui font varier le genre : majoritĂ©, contrĂŽle, spĂ©cialisation, influence (le jeu alterne phase de jour, classique, et phase de nuit qui rapporte des bonus basĂ©s sur qui contrĂŽle quoi).
Assez pour se dĂ©marquer sur un marchĂ© complĂštement saturĂ© ? Et alors que la concurrence a eu plus tendance, ces derniĂšres annĂ©es, Ă mixer avec dâautres mĂ©caniques pour crĂ©er ces jeux hybrides quâon sâarrache tous ? (parce que, soyons sĂ©rieux : la pose dâouvriers, câest gĂ©nial mais, un moment ou un autre, on a envie de faire autre chose). Avec le capital sympathie de Tabula Games (Mysthea, VolfyirionâŠ), et leur rĂ©putation de qualitĂ©, ça passe.
Si vous apprĂ©ciez les jeux dâouvriers avec une montĂ©e en puissance, du jeu mais aussi des ouvriers eux-mĂȘmes. Avec de lâinteraction directe, limitĂ©e, certes; mais un ouvrier-soldat va virer votre ouvrier et lâenvoyer au palais les mains vides⊠à moins de tomber sur un soldat de plus haut niveau. Parce quâil est aussi possible, en payant un surcoĂ»t, de jouer ses ouvriers âcachĂ©sâ. Mais ce que vous dĂ©pensez ainsi sera autant de points de victoire en moins. Sauf que ce sera peut-ĂȘtre nĂ©cessaire pour prendre le contrĂŽle de cette zone et rĂ©colter son bonus âNuitââŠ
Un jeu intĂ©ressant donc. Dont la rĂ©alisation sera sublime, comme toujours chez Tabula. Mais qui ne fera pas lâunanimitĂ©, câest aussi la touche Tabula que de diviser : il y a probablement autant, sinon plus, de joueurs qui considĂšrent leurs prĂ©cĂ©dents comme des OK games, trop longs et surchargĂ©s, que de fans inconditionnels.
Notons au passage que Tabula propose une version pdf des rĂšgles en français. Ainsi quâun plateau recto-verso avec une face adaptĂ©es aux parties Ă deux joueurs (emplacements moins nombreux etc.). Une initiative trop rareâŠ

Habitat - 9 Lives - Basket Boss
Trois remakes. Et un des plus mauvais résultats pour une campagne (récente) de BoardgamesTables (sans non plus que ce soit dramatique).
Etonnamment, câest aussi une des seules Ă ne proposer aucun nouveau titre, uniquement des revisites / relooking / rĂ©visions de jeux plus ou moins inconnus.
Habitats est un trĂšs bon petit jeu de pose de tuiles (le mĂȘme, en gros, que Nova Luna) oĂč chaque tuile a ses exigences quant Ă ses voisines. Ătait; mais il est peu probable quâils aient rĂ©ussi Ă le rendre moins bon. Les meeples animaliers sont Ă tomber mais en option qui coĂ»te autant que le jeu.
Basketball, du mĂȘme auteur (CornĂ© van Moorsel, Ă qui on doit aussi Factory Funner qui avait Ă©tĂ© prĂ©cĂ©demment rĂ©novĂ© avec succĂšs par Boardgametable) est un jeu dâenchĂšres oĂč tout le monde se bagarre pour tenter de recruter la meilleure Ă©quipe (joueurs et staff) de NBA.
Avec un jugement sur six saisons (tours) au total. Ce qui demande plus de planification que pour la plupart des jeux dâenchĂšres; dâautant plus que chaque Ă©quipe va dĂ©velopper des besoins diffĂ©rents et, donc, chaque joueur estimera aussi les recrues disponibles de façon diffĂ©rente.
Nine Lives est mon inconnue. Un jeu de plis Ă annonces dâabord Ă©ditĂ© au Japon (sous le titre Catty). Mais jâai lu de trĂšs bons retours sur le forum et je trouve en effet intĂ©ressant :
- le systĂšme dâannonce oĂč il est possible de donner un nombre exact de plis quâon gagnera (classique) ou un intervalle; mais uniquement sur les nombres encore disponibles, chacun parlant Ă son tour, il faut faire avec ce qui reste.
- une originalitĂ© assez improbable : chaque âcouleurâ a un dos de couleur diffĂ©rente. Je sais donc quelles couleurs mes adversaires ont en main (mais pas quelles valeurs).
- et, enfin, chaque pli remportĂ© me permet dâajouter une carte Ă ma main (mais pas celle qui a permis de remporter le pli).
Ce qui fait tout de mĂȘme beaucoup de choses qui mĂ©ritent de mettre ce jeu sous surveillance.
Jâaime beaucoup le travail de Boardgametables. Certains de leurs titres sont parmi mes prĂ©fĂ©rĂ©s et/ou ceux auxquels jâai le plus jouĂ© rĂ©cemment (On Tour, Q.E., Mountain Goats, Factory Funner et jâen oublie certainement). Mais une fois les frais de port et la TVA ajoutĂ©s, difficile de justifier le pledge dâun seul de ces petits jeux pour lequel on aurait un coup de cĆur. Et je me vois mal recommander de prendre les trois Ă 109 âŹâŠ sans les meeples (145 avec).
En ce moment chez nos partenaires


Micro Dojo: Loyalty & Deceit. Avec prĂšs de 2000 souscripteurs lors du KS pour le jeu de base et de bons (mais rares) retours, on pouvait sâattendre Ă un meilleur dĂ©part pour ce jeu de placement dâouvrier de poche pour deux joueurs.
Lâextension ajoute deux nouveaux clans qui apportent une nouvelle ressource (Faveurs) et des plateaux plus qualitatifs, en double couche. De mĂȘme, un mode de jeu en 9 points (7 pour le jeu de base) fait son apparition au verso.
Oubliez la version âdeluxifiĂ©eâ. La force du titre Ă©tait son petit format, facile Ă transporter et jouable mĂȘme sur un coin de table. Si vous cherchez un jeu qui ne tient pas dans un zip lock, vous ne devriez avoir aucun mal Ă trouver bien meilleur. Sur Kickstarter jusquâau 6 avril. La page KS.
Pathways. Un jeu de dextĂ©ritĂ© dans la famille des Crokinole. Sur Kickstarter jusquâau 14 avril. On en discute.
Oak. Reprend lâidĂ©e de Gamelyn Games qui avait explorĂ© les meeples accessoirisĂ©s lors de plusieurs jeux de sa sĂ©rie Tiny Epic. Avant de (apparemment) faire marche arriĂšre. Autant câĂ©tait sĂ©duisant sur le papier, autant finalement, câĂ©tait plus anecdotique/ennuyeux quâautre chose.
Sinon, vu que cet Ă©diteur traite ses backers comme des moins que rien, ne comptez pas sur moi pour leur faire de la pub. Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 8 avril. On en discute.
The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac. Jâaimerais en dire du bien car jâespĂšre que ce genre de produit sera un jour disponible (range ta fourche, tu vas te blesser bĂȘtement). Mais ce projet souffre du mĂȘme dĂ©faut que tous ses prĂ©dĂ©cesseurs : on nous vend une technologie plus quâun jeu. Une techno encore en dĂ©veloppement, donc onĂ©reuse. SurcouchĂ©e dâun jeu qui semble OK. Mais, sans vouloir offenser ses auteurs, dont personne nâa rien Ă faire. Et, non, ce nâest pas en ajoutant des animations qui viennent ralentir le jeu que je vais mâintĂ©resser au produit.
Personnellement, jâai coincĂ© sur la traduction en Stretch Goal. Ne pas arriver dâentrĂ©e de jeu avec les traductions, alors que tout ici est numĂ©rique (pas de cartes -virtuelles- ni de livret de rĂšgles) nâenvoie pas un excellent signal. Les porteurs essaient de nous vendre une technologie rĂ©volutionnaire mais ne mettent pas dâemblĂ©e en avant un des points forts quâapporte cette technologie, un des bĂ©nĂ©fices immĂ©diats qui profite aux joueurs. Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 14 avril. On en discute.

Catapult Feud - Ukraine Edition. Un KS un peu spĂ©cial puisque pour la version ukrainienne de Catapult Feud⊠qui ne pourra pas ĂȘtre vendue de sitĂŽt. Son localisateur, Fun Games Shop, a mĂȘme du abandonner son QG Ă Kyiv et nâa, Ă©videmment, aucune idĂ©e de ce que sera son/leur avenir. Leurs boĂźtes Ă©tant encore en GrĂšce, ils ont obtenu de Vesuvius Media le droit de les vendre.
Attention : il sâagit bien de boĂźtes en ukrainien. Les rĂšgles en français sont tĂ©lĂ©chargeables chez lâĂ©diteur. Tout compris, le jeu vous reviendra environ Ă 49 ⏠et vous aiderez des passionnĂ©s ukrainiens Ă se relancer. Ou quoi quâils aient envie/moyen de faire plus tard. Sur Kickstarter jusquâau 2 avril. On en discute.
UND1C1. « The best soccer board game ever ». « The ultimate soccer board game »⊠Eux-mĂȘmes semblent avoir du mal Ă situer exactement leur projet⊠Ce qui ne semble pas poser de problĂšme aux fans.
Et des fois que vous vous posiez la question, ça semble terriblement lĂ©ger et orientĂ© âgrand publicâ. Qui passera peut-ĂȘtre de bons moments Ă y jouer; mais certainement pas le best ou le ultimate⊠Sur Kickstarter jusquâau 14 avril. On en discute.
Boss Dog. TVA non prise en charge par lâĂ©diteur. Pile ou face : ça passe ou double le prix de ton jeu⊠Sur Kickstarter jusquâau 14 avril. La page KS.
ONUS! Traianus. Sur Kickstarter jusquâau 14 avril. La page KS.

