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La revue de la semaine du 23 mars 2022

TH
par Thierry, le

Le point sur l’actualitĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© en financement participatif en tenant compte des discussions du forum, des nouvelles infos etc. Vous pouvez aussi retrouver ces articles dans un format plus « article » : htt…

Le point sur l’actualitĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© en financement participatif en tenant compte des discussions du forum, des nouvelles infos etc.

Vous pouvez aussi retrouver ces articles dans un format plus « article » : https://www.cwowd.com/jeux-en-financement-participatif-la-revue-de-la-semaine-20220323/

Ils se terminent

Earth Under Siege Flashpoint - par Dark Horizon Games

Earth Under Siege: Flashpoint

Se termine le jeudi 24 mars Ă  17h. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français.

Vous faites partie de l’organisation chargĂ©e de lutter contre un envahisseur alien. C’est vous qu’on envoie en infiltration dans leurs bases pour tenter de recueillir des informations.

X-Com, quoi. Mixé à du Rainbow Six ou équivalent pour le cÎté infiltration. Le tout dans une campagne à rebondissements (mais contenue, 12 missions parmi les 21 de la boßte de base) ou jouable aussi en missions one-shot.

Car l’infiltration est au cƓur de ce jeu. Qui se retrouve donc Ă  jouer dans une catĂ©gorie assez rare en titres mais qui s’est enrichie ces derniĂšres annĂ©es de quelques rĂ©fĂ©rences de poids : Assassin’s Creed, V-Commandos, Reichbusters
 Comme eux, le jeu commence dans le calme et la discrĂ©tion jusqu’à ce qu’à force d’agir dans le dos des ennemis, ceux-ci vous repĂšrent et dĂ©clenchent l’alarme. On jettera alors les couteaux et la finesse pour se frayer un chemin en force dans le tas.

Avantage de taille pour le petit dernier : il s’agit d’un jeu libre oĂč n’importe qui dans l’équipe joue Ă  n’importe quel moment, selon les besoins du groupe. Avec un maximum de six actions par joueur, chacun en rĂ©cupĂ©rant trois Ă  la fin du tour. Un systĂšme qui rappelle celui de Conan, en simplifiĂ©, avec ce choix permanent entre s’investir Ă  fond et se prĂ©server pour la suite.

Un gros point positif pour proposer des solutions de rangements conçues pour rapidement et simplement faire une pause dans la campagne. Cinq Gametrayz dans lesquelles chacun vient ranger en quelques secondes son matĂ©riel et se rĂ©installe ensuite tout aussi rapidement. Et sans risque d’erreur. C’est en option et le tarif n’est pas anodin ($25, pas non plus de quoi crier au scandale) mais quiconque a dĂ©jĂ  pratiquĂ© les jeux Ă  campagne apprĂ©ciera certainement. Et c’est le genre d’attention qui me fait regarder tout de suite un Ă©diteur avec beaucoup plus d’intĂ©rĂȘt.

Dommage, car le jeu est fort sĂ©duisant, que l’offre reste tout de mĂȘme assez onĂ©reuse malgrĂ© une grande quantitĂ© de bonus ajoutĂ©s. Avec ce genre de projet qui a peu de chances de faire le buzz, des Ă©diteur et auteur inconnus, un budget rĂ©coltĂ© qui n’a rien de confortable
 il aurait Ă©tĂ© plus intĂ©ressant d’avoir une offre plus contenue.

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Promo Pixie Games janvier 2022

Jeu Small Samurai Empires par Archona Games

Small Samurai Empires

Se termine le jeudi 24 Ă  20h. On en discute. Sa campagne.

Vous connaissez ma rĂšgle pour les jeux qui reviennent sur Kickstarter ? S’ils attirent plus de monde, ils mĂ©ritent notre soutien.

Un jeu de contrĂŽle trĂšs facile d’accĂšs dans lequel les joueurs planifient leurs actions en simultanĂ© avec des jetons, face cachĂ©e.

Ces jetons d’action sont ensuite rĂ©solus soit du sud au nord du Japon, soit du nord au sud, selon le tour. Ils permettent d’ajouter des armĂ©es dans la rĂ©gion, de les dĂ©placer, d’attaquer un adversaire, de construire des chĂąteaux, gagner des ressources


Le but Ă©tant, comme toujours, de prendre le contrĂŽle d’autant de zones que possible : plus vous contrĂŽlez de zones d’une rĂ©gion, plus grande y sera votre influence. Les joueurs vont aussi jouer des cartes afin de rendre certaines positions plus ou moins importantes et bousculer un peu la hiĂ©rarchie remportĂ©e sur le terrain, par les armes.

L’extension apporte la possibilitĂ© de jouer Ă  cinq; on peut douter de l’utilitĂ© pour un jeu de programmation qui n’a pas envie de devenir totalement chaotique. De nouveaux modules et de la diversitĂ©. Un mode solo dont je vous laisse juger l’utilitĂ©. Des archers. De bonnes choses mais rien qui soit rĂ©ellement indispensable.

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Et je ne vais pas essayer non plus de vous vendre le jeu. L’élĂ©gance de son design, que ce soit visuel ou intellectuel, devrait faire le job. Ou pas, ce n’est pas non plus le genre de jeu qui convient Ă  tous. Son principal dĂ©faut, Ă  mon avis, est dans sa finition : les jetons d’ordre, beaucoup manipulĂ©s et souvent retournĂ©s, souffrent d’ĂȘtre en carton dans l’édition boutique. L’éditeur propose une solution “deluxe” avec des jetons en bois qui sont clairement nĂ©cessaires.

Illiterati - par Gap Closer Games

Illiterati

Se termine le vendredi 25 Ă  5h. On en discute. Sa campagne.

Une approche originale des jeux de lettres qui repose sur des épreuves en temps limité, relevées coopérativement, dans lesquelles le vocabulaire est un prétexte : former trois mots, totalisant au moins huit lettres, qui désignent des aliments.

Avec un pool de lettres qui évolue au fur et à mesure que progresse la campagne pour venir vous compliquer toujours plus la tùche.

Cela fait Ă©videmment penser au grand coup de frais apportĂ© par The Crew aux jeux de plis. Et c’est probablement une des plus grands rĂ©ussite pour une campagne de jeu de lettres. C’est Ă  mon avis parfaitement mĂ©ritĂ©.

Faut-il pour autant soutenir la campagne ? Le souci, pour nous qui utilisons le français, c’est un risque de dĂ©sĂ©quilibre dans les objectifs, les valeurs des lettres ou leur rĂ©partition. Et donc une expĂ©rience probablement dĂ©naturĂ©e. Un peu ou beaucoup, c’est difficile Ă  imaginer.

Par contre, vu la qualitĂ© (ludique) du jeu (ou au moins son attractivitĂ©, on parle de plus de 5000 souscripteurs sur un jeu de lettres !), on peut faire le pari qu’une version française sortira. Qui ne sera peut-ĂȘtre pas parfaite non plus vu qu’il faudra rééquilibrer le jeu. Je vous aide, n’est-ce pas?

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Promo Super Meeple fevrier 2022-01

Hamlet par Mighty Boards

Hamlet

Se termine le mardi 29 Ă  15h20. On en discute. Sa campagne.

Gros succÚs pour ce jeu de construction de ville qui devrait logiquement approcher des 10.000 souscripteurs. Soit plus que les deux précédentes meilleures campagnes de Mighty Boards (Petrichor et Posthuman Saga) réunies.

Mais, étonnamment, sans déclencher aucun enthousiasme sur Cwowd.

L’idĂ©e de partir d’un petit village qu’on va peu Ă  peu Ă©tendre jusqu’à une fin programmĂ©e par les joueurs (le moment oĂč l’église est achevĂ©e) : excellent. D’autant plus que le cƓur du jeu va ĂȘtre de dĂ©velopper la ville en connectant au mieux ses diffĂ©rents Ă©lĂ©ments afin de pouvoir accĂ©der aux diffĂ©rents “emplacements” pour nos meeples.

Parce que c’est l’idĂ©e maĂźtresse de ce projet que le village est commun. Que les tuiles, Ă©choppes ou artisans qu’on y ajoute sont accessibles Ă  tous, tout le temps et sans pĂ©nalité  tant que ses meeples disposent d’une route pour s’y rendre et transporter les ressources. A vous de vous dĂ©marquer des autres en utilisant au mieux les ressources et “outils” disponibles pour les transformer en nouveaux meeples, ressources plus complexes, Ăąnes de bĂąt pour les transporter, ajout de structures qui vont permettre de nouvelles acquisitions de produits etc.

MĂ©caniquement, c’est donc fin, intelligent et original. Rien Ă  redire lĂ -dessus.

C’est sur le reste que ça coince un peu. L’éditeur propose en effet un pledge unique, pour une “deluxe” qui revient, tout compris, Ă  environ 80 €. Ce qui serait presque une bonne affaire par les temps actuels si le matĂ©riel avait rĂ©ellement justifiĂ© l’appellation Deluxe. On en est quand mĂȘme loin. Pire, mĂȘme, certains composant comme les routes, reprĂ©sentĂ©es par des petites “briques” en bois colorĂ© ou les ressources en bĂȘtes cubes donnent mĂȘme un aspect vieillot, totalement dĂ©connectĂ© du tarif demandĂ©.

Tiwanaku (was Pachamama) - par Sit Down!

Tiwanaku

Se termine le mercredi 30 Ă  19h. On en discute. Sa campagne.

Jeu en français.

Probablement plus de 2000 contributeurs en fin de parcours, on doit pouvoir parler de rĂ©ussite pour l’éditeur Sit Down!

Parce qu’il n’est jamais facile de convaincre avec ce genre de jeu de dĂ©duction fondamentalement abstrait. Et parce que la premiĂšre tentative sur Gamefound avait laissĂ© un mĂ©chant goĂ»t d’échec (qu’on peut certes attribuer pour beaucoup Ă  la plateforme).

Ils ne se sont pas contentĂ©s de relancer sur Kickstarter en espĂ©rant que ça fasse le job. mais ont au contraire bien travaillĂ© la prĂ©sentation. Et ça marche, le projet donne clairement envie du jeu. De dĂ©couvrir ce qu’il cache sous cet habillage sponsorisĂ© par Decathlon (Quechuas
 dĂ©solĂ©^^).

L’éditeur positionne son jeu comme un sudoku ou DĂ©mineur sous stĂ©roĂŻdes. Je ne suis pas certain que ce sont des arguments particuliĂšrement vendeurs (et papy a pourtant passĂ© des heures Ă  dĂ©miner sous Win 3.1
). En rĂ©alitĂ©, le but sera de se dĂ©placer pour rĂ©colter des indices et tenter de deviner le code cachĂ©.

On est loin, lĂ , de ma zone de confort. Mais je trouve la rĂ©alisation particuliĂšrement soignĂ©e. Au point de donner l’impression d’un jeu thĂ©matique. Si vous ĂȘtes un peu moins sensibles/exigeants Ă  ce niveau, vous avez mĂȘme de bonnes chances de trouver ce jeu thĂ©matique. Beau. Et passionnant.

L’éditeur a en tout cas tout fait pour. On aime ou pas les jeux de dĂ©duction mais celui-ci mĂ©rite, Ă  mon avis (de moi qui ne participerai pas), qu’on lui donne sa chance.

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Promo Super Meeple fevrier 2022-01

Kalinasu

Escape Box. DĂ©sormais proposĂ©e en français. Je n’ai aucune idĂ©e de comment jauger l’intĂ©rĂȘt de cette boĂźte pleine de “puzzles” annoncĂ©e pour 16 heures de jeu (ou le double pour les gens comme moi^^). Jeu en français. Se termine le jeudi 24 mars Ă  20h06. Son financement.

Alice in Wordland: Curiouser and Curiouser

L’autre jeu de lettres du moment. Celui qui a disparu. Se termine le jeudi 24 à 22h. Son financement.

Spring And Autumn: Story Of China

Mr. B. Games n’a clairement pas rĂ©ussi. Deux essais, sur deux plateformes diffĂ©rentes et le second, sur Kickstarter, n’est pas totalement financĂ© Ă  l’instant oĂč je rĂ©dige cette revue. Seulement trois cent soutiens (250 sans compter les pledges Ă  $1) pour un jeu de conquĂȘte / 4X dans a Chine antique. Se termine le 24 Ă  22h. On en discute.

Txek

Un petit jeu de cartes signĂ© de deux amis basques (si j’ai bien suivi). On est clairement plus dans le petit jeu familial (je vais Ă©viter de faire des comparaisons avec d’autres rĂ©fĂ©rences de ce genre que je connais finalement peu) auquel Kickstarter rĂ©ussit gĂ©nĂ©ralement assez mal. C’est rare que je le dise mais : ce projet, de toute façon prĂ©sentĂ© en français, devrait bien mieux fonctionner en passant par Ulule. Jeu en français. Se termine le mercredi 30 Ă  0h01. On en discute.

GigaWatt

Encore un jeu environnementaliste qui passe totalement inaperçu. Alors que les jeux qui nous proposent des thĂšmes “nature” font gĂ©nĂ©ralement des cartons. Le thĂšme nous parle Ă  tous. Le besoin aussi. Mais personne, finalement, n’a envie de transformer sa soirĂ©e jeu en exercice de responsabilisation. Peu importe que le jeu proposĂ© ait l’air propre (ah ah) ou que son aspect ludique soit anecdotique. Celui-ci rentrait plutĂŽt dans la premiĂšre catĂ©gorie et semblait mĂȘme bien pensĂ©. Jeu en français. Se termine le mercredi 30 Ă  9h. On en discute.

Village of Legends - Adhara

Un deck-builder Ă  interaction directe, et mĂȘme Ă©limination(s). L’idĂ©e est Ă©trange mais a tout de mĂȘme ses adeptes qui semblent en plus apprĂ©cier les illustrations. Peu nombreux, certes. Se termine le 30 Ă  21h. On en discute.

Une semaine de nouveaux jeux (42)

Les nouveautés de la semaine

Enorme surprise dans le vote de la semaine. Pour la premiÚre fois en 2022 (il me semble ?) « Rien pour moi cette semaine » a été battu. Explosé. Atomisé. Mais qui a donc pu réussir pareil exploit ???

Lien vers l’article : https://www.cwowd.com/une-semaine-de-nouveaux-jeux-sur-kickstarter-42/

Notre coup de cƓur

Malhya

Sur Kickstarter jusqu’au 31 mars. Jeu en français. On en discute

Que dire d’un projet qui rĂ©unit 60% des voix quand on demande Ă  la communautĂ© quel est son coup de cƓur de la semaine ? En particulier quand, en face, on a un Awaken Realm (mĂȘme Lite) qui doit se contenter de miettes


Le sujet sur Cwowd est le plus frĂ©quentĂ©. Le plus riche en messages. Au point que j’ai l’impression d’y avoir dĂ©jĂ  jouĂ©. Et rejouĂ©. Alors mĂȘme que j’ai tout fait pour rester Ă  l’écart. Pour ne surtout pas succomber Ă  l’engouement gĂ©nĂ©ral. MĂȘme si, et justement car, ce que j’en ai vu m’a plu : l’engouement pour Malhya est tel, l’enthousiasme est si puissant, que je crains les dĂ©bordements, la surcharge Ă©motionnelle source de dĂ©ception, la passion qui devient colĂšre et haine. Ce ne serait pas la premiĂšre fois.

Malhya Lands of Legends - par 4 Univers et La BoĂźte de Jeu

Malhya pour les nuls (et ceux qui veulent conserver la magie)

Donc je ne sais que peu de choses de Malhya. Pire encore, je ne souhaite pas en connaĂźtre plus que l’essentiel. Pas aujourd’hui. Je souhaite conserver le plaisir de la dĂ©couverte
 si je dĂ©cide de le soutenir. Donc, l’essentiel :

  • Malhya est un jeu d’aventures,
  • mixant exploration (land crawling) et donjons/baston (donjon crawler),
  • jouĂ© en multiples scĂ©narios composant une campagne d’environ cent heures,
  • (mais aussi des scĂ©narios jouables en one shot pour occuper une soirĂ©e, par exemple avec des amis de passage : merci !)
  • dans un monde qui va changer, Ă©voluer, selon nos actions,
  • bĂ©nĂ©ficiant d’un systĂšme de sauvegarde rapide,
  • et d’une structure souple qui permet aux joueurs d’entrer et sortir de la campagne selon leur dispo,
  • avec pour seule contrainte de jouer au moins deux personnages (ça reste donc adaptĂ© au jeu en solo).

DerriĂšre, on retrouve une Ă©quipe de passionnĂ©s qui travaillent sur ce projet depuis des annĂ©es. Et nous l’ont fait partager les derniĂšres. Sous la prĂ©sence rassurante de La boĂźte de jeu, certes en dehors de son univers habituel (plus “euro”), mais dans un rĂŽle technique, organisationnel qui est clairement sa principale force. Les tĂąches semblent parfaitement rĂ©parties, la complĂ©mentaritĂ© est Ă©vidente. Nous voilĂ  rassurĂ©s.

Reste la possibilitĂ© d’ĂȘtre déçu. Que le jeu ne soit pas Ă  la hauteur. Ou, en tout cas, Ă  la hauteur de nos attentes. De ce cĂŽtĂ©-lĂ , je ne peux que vous inviter Ă  revoir vos exigences Ă  la baisse : ce sera peut-ĂȘtre le meilleur jeu de tous les temps ou la perle de votre ludothĂšque. Peut-ĂȘtre. Ou peut-ĂȘtre pas. Et ça n’est pas grave ni votre faute ni celle de l’éditeur.

Et je dis cela dans l’intĂ©rĂȘt aussi des Ă©diteurs/auteurs : il n’y a rien de bon Ă  attendre de soutiens aux attentes irrĂ©alistes obtenus sous la pression de la foule.

MĂȘme pas un petit avis pour la route ?

La partie exploration de Malhya est trĂšs excitante avec ses Ă©vĂ©nements semi-alĂ©atoires qui vont au-delĂ  du LDVELH. L’univers du jeu est profond, riche. La rĂ©daction semble de qualitĂ©.

La partie donjon crawler pousse un peu le curseur sur l’axe simulationniste. Sans pour autant ĂȘtre particuliĂšrement complexe, cette partie demande tout de mĂȘme une bonne quantitĂ© de manipulations. Mais le jeu prĂ©voit aussi que les aventuriers prĂ©fĂšrent Ă©viter le combat.

Grosso modo, on est ici dans la mĂȘme catĂ©gorie que Gloomhaven (ou plus encore, vu la partie exploration, son futur remplaçant Frosthaven). MĂȘme niveau de tarif. De complexitĂ©. De durĂ©e. Les jeux n’ont absolument rien Ă  voir au niveau de leurs univers ou de leurs mĂ©caniques. Ils jouent par contre dans la mĂȘme catĂ©gorie.

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Les autres sorties de la semaine

Tamashii Chronicle of Ascend (ex-Gaijin) - par Awaken Realms Lite

Tamashii: Chronicle of Ascend

Sur Kickstarter jusqu’au 5 avril. Jeu en français. Le financement. On en discute.

Ca fait un (long) moment qu’on suit le dĂ©veloppement de ce jeu qui a conquis nombre de joueurs dĂšs premiĂšre rĂ©vĂ©lation d’une de ses illustrations. De ce cĂŽtĂ©, aucune surprise : Tamashii, initialement connu sous le titre Gaijin, est une pure tuerie visuelle.

Si tu aimes les univers cyberpunk, il est fort probable que tu pledgeras. Peu importe le gameplay.

Une erreur ? Difficile Ă  dire. Comme beaucoup de jeux conçus autour d’une histoire dont la trame doit rester confidentielle (spoilers), il faudra se contenter de juger sur le dĂ©cor, les costumes et l’éclairage. Et imaginer le reste. Ce qui laisse, prĂ©sentement, bien trop de zones d’ombres pour dĂ©velopper une critique Ă©tayĂ©e.

L’idĂ©e est que les joueurs sont des esprits transfĂ©rĂ©s de corps en corps. On n’incarne donc pas un personnage qui progresse au fil de la partie / campagne. Mais on va au contraire passer d’un personnage Ă  un autre, avec ses compĂ©tences propres, ses caractĂ©ristiques, ses forces et faiblesses.

En trame de fond : un futur peu rĂ©jouissant oĂč les Intelligences Artificielles ont pris l’ascendant et semblent bien dĂ©cidĂ©es Ă  occuper leurs cycles d’inactivitĂ© Ă  Ă©radiquer l’ancienne espĂšce dominante. Le moindre des dĂ©fis sera dĂ©jĂ  de survivre; mais puisque vous jouez les hĂ©ros de l’histoire, vous vous doutez bien que votre destin sera un peu plus
 hĂ©roĂŻque.

Pour cela, vous allez pouvoir agir dans le monde rĂ©el, reprĂ©sentĂ© par une “map” de tuiles hexagonales. Et animĂ© par des cartes dĂ©veloppant peu Ă  peu le rĂ©cit ainsi que de possibles objectifs gĂ©nĂ©ralement assortis de contraintes de “temps”. Avec bien sĂ»r des rĂ©compenses en cas de rĂ©ussite mais aussi des effets en cas d’échec.

Vous allez aussi (surtout) pouvoir agir dans le cyber espace. Si le plan physique se rĂ©sume peu ou prou Ă  du LDVELH amĂ©liorĂ©, le plan virtuel est celui oĂč vous allez “jouer”.

MĂ©caniquement, c’est un petit jeu trĂšs basique dans l’esprit de Candy Crush et Ă©quivalents : vous piochez diffĂ©rents jetons dans votre sac que vous posez sur votre plateau individuel. Vos cartes, vos capacitĂ©s etc. vont permettre de manipuler/dĂ©placer ces jetons pour atteindre les alignements (lignes de code) correspondant aux diffĂ©rents objectifs visĂ©s (programmes).

Les programmes de base agissent sur vos caractĂ©ristiques. Vos cartes personnalisĂ©es reprĂ©sentent d’anciens programmes que vous pouvez relancer. Et des emplacements sur le jeu, ou les cartes dĂ©couvertes au cours de l’histoire, auront des programmes uniques que vous devrez assembler.

Pour y arriver, il faudra donc minimiser les manipulations de jetons et Ă©galement optimiser le stock contenu dans votre sac. Tout en progressant dans votre propre aventure et en affrontant les nouveaux dĂ©fis mis sur votre route. Ainsi que les ennemis, sentinelles, virus etc. qui croiseront votre chemin. Certains devront ĂȘtre combattus, d’autres Ă©vitĂ©s ou hackĂ©s.

Ca semble trĂšs bien pensĂ©. Mais il me parait impossible en l’état de jauger si l’intĂ©rĂȘt ludique du “Candy Crush” se maintient aprĂšs quelques sessions.

Quant Ă  savoir quel pledge prendre : les figurines seront totalement inutiles. Mais probablement d’un bel effet. Mais ça reste un “petit” jeu oĂč les ennemis seront de toute façon reprĂ©sentĂ©s par une illustration sur une carte (mais elles ont quand mĂȘme belle allure^^).

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Ryozen - par Tabula Games

Ryozen

Sur Kickstarter jusqu’au 8 avril. Rùgles en français. La page KS. On en discute.

Un pur jeu de pose d’ouvriers. Avec Ă©videmment nombre de petits twists qui font varier le genre : majoritĂ©, contrĂŽle, spĂ©cialisation, influence (le jeu alterne phase de jour, classique, et phase de nuit qui rapporte des bonus basĂ©s sur qui contrĂŽle quoi).

Assez pour se dĂ©marquer sur un marchĂ© complĂštement saturĂ© ? Et alors que la concurrence a eu plus tendance, ces derniĂšres annĂ©es, Ă  mixer avec d’autres mĂ©caniques pour crĂ©er ces jeux hybrides qu’on s’arrache tous ? (parce que, soyons sĂ©rieux : la pose d’ouvriers, c’est gĂ©nial mais, un moment ou un autre, on a envie de faire autre chose). Avec le capital sympathie de Tabula Games (Mysthea, Volfyirion
), et leur rĂ©putation de qualitĂ©, ça passe.

Si vous apprĂ©ciez les jeux d’ouvriers avec une montĂ©e en puissance, du jeu mais aussi des ouvriers eux-mĂȘmes. Avec de l’interaction directe, limitĂ©e, certes; mais un ouvrier-soldat va virer votre ouvrier et l’envoyer au palais les mains vides
 Ă  moins de tomber sur un soldat de plus haut niveau. Parce qu’il est aussi possible, en payant un surcoĂ»t, de jouer ses ouvriers “cachĂ©s”. Mais ce que vous dĂ©pensez ainsi sera autant de points de victoire en moins. Sauf que ce sera peut-ĂȘtre nĂ©cessaire pour prendre le contrĂŽle de cette zone et rĂ©colter son bonus “Nuit”


Un jeu intĂ©ressant donc. Dont la rĂ©alisation sera sublime, comme toujours chez Tabula. Mais qui ne fera pas l’unanimitĂ©, c’est aussi la touche Tabula que de diviser : il y a probablement autant, sinon plus, de joueurs qui considĂšrent leurs prĂ©cĂ©dents comme des OK games, trop longs et surchargĂ©s, que de fans inconditionnels.

Notons au passage que Tabula propose une version pdf des rĂšgles en français. Ainsi qu’un plateau recto-verso avec une face adaptĂ©es aux parties Ă  deux joueurs (emplacements moins nombreux etc.). Une initiative trop rare


jeu 9 Lives par boardgametables

Habitat - 9 Lives - Basket Boss

La page KS. On en discute

Trois remakes. Et un des plus mauvais résultats pour une campagne (récente) de BoardgamesTables (sans non plus que ce soit dramatique).

Etonnamment, c’est aussi une des seules Ă  ne proposer aucun nouveau titre, uniquement des revisites / relooking / rĂ©visions de jeux plus ou moins inconnus.

Habitats est un trĂšs bon petit jeu de pose de tuiles (le mĂȘme, en gros, que Nova Luna) oĂč chaque tuile a ses exigences quant Ă  ses voisines. Était; mais il est peu probable qu’ils aient rĂ©ussi Ă  le rendre moins bon. Les meeples animaliers sont Ă  tomber mais en option qui coĂ»te autant que le jeu.

Basketball, du mĂȘme auteur (CornĂ© van Moorsel, Ă  qui on doit aussi Factory Funner qui avait Ă©tĂ© prĂ©cĂ©demment rĂ©novĂ© avec succĂšs par Boardgametable) est un jeu d’enchĂšres oĂč tout le monde se bagarre pour tenter de recruter la meilleure Ă©quipe (joueurs et staff) de NBA.

Avec un jugement sur six saisons (tours) au total. Ce qui demande plus de planification que pour la plupart des jeux d’enchĂšres; d’autant plus que chaque Ă©quipe va dĂ©velopper des besoins diffĂ©rents et, donc, chaque joueur estimera aussi les recrues disponibles de façon diffĂ©rente.

Nine Lives est mon inconnue. Un jeu de plis Ă  annonces d’abord Ă©ditĂ© au Japon (sous le titre Catty). Mais j’ai lu de trĂšs bons retours sur le forum et je trouve en effet intĂ©ressant :

  • le systĂšme d’annonce oĂč il est possible de donner un nombre exact de plis qu’on gagnera (classique) ou un intervalle; mais uniquement sur les nombres encore disponibles, chacun parlant Ă  son tour, il faut faire avec ce qui reste.
  • une originalitĂ© assez improbable : chaque “couleur” a un dos de couleur diffĂ©rente. Je sais donc quelles couleurs mes adversaires ont en main (mais pas quelles valeurs).
  • et, enfin, chaque pli remportĂ© me permet d’ajouter une carte Ă  ma main (mais pas celle qui a permis de remporter le pli).

Ce qui fait tout de mĂȘme beaucoup de choses qui mĂ©ritent de mettre ce jeu sous surveillance.

J’aime beaucoup le travail de Boardgametables. Certains de leurs titres sont parmi mes prĂ©fĂ©rĂ©s et/ou ceux auxquels j’ai le plus jouĂ© rĂ©cemment (On Tour, Q.E., Mountain Goats, Factory Funner et j’en oublie certainement). Mais une fois les frais de port et la TVA ajoutĂ©s, difficile de justifier le pledge d’un seul de ces petits jeux pour lequel on aurait un coup de cƓur. Et je me vois mal recommander de prendre les trois Ă  109 €
 sans les meeples (145 avec).

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destockage de jeux blackrock games fevrier 2022-01

Micro Dojo: Loyalty & Deceit. Avec prĂšs de 2000 souscripteurs lors du KS pour le jeu de base et de bons (mais rares) retours, on pouvait s’attendre Ă  un meilleur dĂ©part pour ce jeu de placement d’ouvrier de poche pour deux joueurs.

L’extension ajoute deux nouveaux clans qui apportent une nouvelle ressource (Faveurs) et des plateaux plus qualitatifs, en double couche. De mĂȘme, un mode de jeu en 9 points (7 pour le jeu de base) fait son apparition au verso.

Oubliez la version “deluxifiĂ©e”. La force du titre Ă©tait son petit format, facile Ă  transporter et jouable mĂȘme sur un coin de table. Si vous cherchez un jeu qui ne tient pas dans un zip lock, vous ne devriez avoir aucun mal Ă  trouver bien meilleur. Sur Kickstarter jusqu’au 6 avril. La page KS.

Pathways. Un jeu de dextĂ©ritĂ© dans la famille des Crokinole. Sur Kickstarter jusqu’au 14 avril. On en discute.

Oak. Reprend l’idĂ©e de Gamelyn Games qui avait explorĂ© les meeples accessoirisĂ©s lors de plusieurs jeux de sa sĂ©rie Tiny Epic. Avant de (apparemment) faire marche arriĂšre. Autant c’était sĂ©duisant sur le papier, autant finalement, c’était plus anecdotique/ennuyeux qu’autre chose.

Sinon, vu que cet Ă©diteur traite ses backers comme des moins que rien, ne comptez pas sur moi pour leur faire de la pub. Jeu en français. Sur Kickstarter jusqu’au 8 avril. On en discute.

The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac. J’aimerais en dire du bien car j’espĂšre que ce genre de produit sera un jour disponible (range ta fourche, tu vas te blesser bĂȘtement). Mais ce projet souffre du mĂȘme dĂ©faut que tous ses prĂ©dĂ©cesseurs : on nous vend une technologie plus qu’un jeu. Une techno encore en dĂ©veloppement, donc onĂ©reuse. SurcouchĂ©e d’un jeu qui semble OK. Mais, sans vouloir offenser ses auteurs, dont personne n’a rien Ă  faire. Et, non, ce n’est pas en ajoutant des animations qui viennent ralentir le jeu que je vais m’intĂ©resser au produit.

Personnellement, j’ai coincĂ© sur la traduction en Stretch Goal. Ne pas arriver d’entrĂ©e de jeu avec les traductions, alors que tout ici est numĂ©rique (pas de cartes -virtuelles- ni de livret de rĂšgles) n’envoie pas un excellent signal. Les porteurs essaient de nous vendre une technologie rĂ©volutionnaire mais ne mettent pas d’emblĂ©e en avant un des points forts qu’apporte cette technologie, un des bĂ©nĂ©fices immĂ©diats qui profite aux joueurs. Jeu en français. Sur Kickstarter jusqu’au 14 avril. On en discute.

Catapult Feud - Ukraine Edition. Un KS un peu spĂ©cial puisque pour la version ukrainienne de Catapult Feud
 qui ne pourra pas ĂȘtre vendue de sitĂŽt. Son localisateur, Fun Games Shop, a mĂȘme du abandonner son QG Ă  Kyiv et n’a, Ă©videmment, aucune idĂ©e de ce que sera son/leur avenir. Leurs boĂźtes Ă©tant encore en GrĂšce, ils ont obtenu de Vesuvius Media le droit de les vendre.

Attention : il s’agit bien de boĂźtes en ukrainien. Les rĂšgles en français sont tĂ©lĂ©chargeables chez l’éditeur. Tout compris, le jeu vous reviendra environ Ă  49 € et vous aiderez des passionnĂ©s ukrainiens Ă  se relancer. Ou quoi qu’ils aient envie/moyen de faire plus tard. Sur Kickstarter jusqu’au 2 avril. On en discute.

UND1C1. « The best soccer board game ever ». « The ultimate soccer board game »  Eux-mĂȘmes semblent avoir du mal Ă  situer exactement leur projet
 Ce qui ne semble pas poser de problĂšme aux fans.

Et des fois que vous vous posiez la question, ça semble terriblement lĂ©ger et orientĂ© ”grand public”. Qui passera peut-ĂȘtre de bons moments Ă  y jouer; mais certainement pas le best ou le ultimate
 Sur Kickstarter jusqu’au 14 avril. On en discute.

Boss Dog. TVA non prise en charge par l’éditeur. Pile ou face : ça passe ou double le prix de ton jeu
 Sur Kickstarter jusqu’au 14 avril. La page KS.

ONUS! Traianus. Sur Kickstarter jusqu’au 14 avril. La page KS.

Et ce sera tout pour cette semaine. N’oubliez pas que backer c’est bien, jouer c’est mieux !