Le KS Martians: A Story of Civilization a pris tout le monde un peu en surprise. Dâabord car pas attendu, alors que dĂ©jĂ au moins deux jeux sur le thĂšme de la colonisation de Mars sont annoncĂ© pour la fin dâannĂ©e (Terraforming Mars et la âdĂ©clinaisonâ du Robinson Crusoe d_'_Ignacy Trzewiczek, First Martians). Ensuite par le design de son plateau de jeu qui plonge directement dans lâambiance PlanĂšte Rouge.
Martians est un jeu de gestion de difficultĂ© moyenne. Des ouvriers Ă poser pour rĂ©colter des ressources, les transformer et les dĂ©penser dans la construction des structures nĂ©cessaires aux colons. De ce cĂŽtĂ©-lĂ , rien Ă signaler dâimportant. Câest du classique de chez classique mĂȘme si chaque action va nĂ©cessiter des ouvriers et potentiellement du temps. Ce double besoin, homme et temps, bien en phase avec le thĂšme, va Ă©videmment compliquer la donne. A lâinverse, les emplacements pour ouvriers ne sont pas exclusifs (mais ramener ses ouvriers Ă la base peut coĂ»ter du temps).
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/martians-dĂ©tail-du-plateau.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-83639]â>
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LĂ oĂč Martians change des habitudes, câest par une scĂ©narisation des parties. Le jeu en comporte pour lâinstant 8 (dont deux exclu KS) qui changent les conditions de jeu et de victoire. En parlant de victoire, Martians est jouable soit en compĂ©titif (chaque joueur reprĂ©sentant une colonie qui essaie de survivre et prospĂ©rer mieux que les autres), soit en coopĂ©ratif, les joueurs devant surmonter les obstacles du scĂ©nario choisi. Un mode semi-coop est aussi proposĂ© mais câest en gros le coop avec en plus des points de ârĂ©putationâ pour les actions entreprises; probablement anecdotique.
Autre contrainte/diffĂ©rence : quelque soit le scĂ©nario, votre plan ou vos objectifs personnels, chaque tour doit assurer la survie de votre colonie. Eau, Ă©nergie, nourriture⊠la satisfaction des conditions de survie prime sur le dĂ©veloppement. MĂȘme si la survie sera de plus en plus âfacileâ avec les nouveaux Ă©quipements. Ceux-ci profitent Ă tout le monde mais rapportent des points Ă la colonie qui les construit. De mĂȘme pour les conditions particuliĂšres Ă chaque scĂ©nario, les âcommandesâ et les conditions secrĂštes de chaque joueur. Survivre et croĂźtre avec des ressources (temps, hommes) limitĂ©es.[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/martians-board-2.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-83639]â>
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Le KS Martians : A Story of⊠quelques doutes
LâoriginalitĂ© du placement des ouvriers (Survie etc.) est aussi son plus gros danger : devoir assurer les ressources requises Ă chaque tour implique que certains placements seront âautomatiquesâ. Et, donc, potentiellement ennuyeux. Evidemment, avec la construction de nouvelles/meilleures structures, la survie et ses besoins va en diminuant. La dynamique devrait donc aller en sâamĂ©liorant. Mais quid des premiers tours et commencer la partie 30mn plus tard en situation de dĂ©veloppement ?
On peut aussi Ă©mettre quelques doutes quant aux convictions du porteur de projet. ~On lâa vu plusieurs fois chercher Ă satisfaire les demandes de backers. Mais souvent trop vite, ou sans la rĂ©flexion nĂ©cessaire pour venir avec une proposition convaincante. Lâirruption, par exemple, de jetons de ressources directement issus dâun Agricola, et donc totalement anachroniques, a jetĂ© comme un froid. MĂȘme si lâidĂ©e a Ă©tĂ© mise de cĂŽtĂ©, nul ne sait encore ce que donnera le jeu au final. Le risque est toujours grand que, Ă trop vouloir Ă©couter les conseils de backers, on se retrouve avec nâimporte quoi.~
edit : update publiĂ©e Ă lâinstant mĂȘme oĂč jâenvoie lâarticle et annonçant une amĂ©lioration des ressources (des cubes jusquâalors) offerte en bonus Ă $190k (une formalitĂ©) qui semble⊠on va dire convaincante. On peut donc oublier le doute âauteur girouetteâ et se contenter dâun âva un peu vite pour faire plaisir mais sait reculer et revenir avec une rĂ©ponse proâ.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/07/martians-eclate.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-83639]â>
](<span)En matiĂšre de doute, on a vu bien pire. Dâautant que, pour lâinstant, ça a plutĂŽt servi nos intĂ©rĂȘts : un achat optionnel Ă $5 ajoute un kit de francisation complet (cartes, aides, rĂšglesâŠ). Câest une dĂ©marche quâon aimerait voir se multiplier !
Le matĂ©riel tel que prĂ©sentĂ© en prototype annonce un jeu superbe (si lâĂ©diteur reste ferme et intelligent). Les prĂ©cĂ©dents titres Ă©ditĂ©s ne souffraient pas de dĂ©faut matĂ©riel. MĂȘme si, dans lâensemble, les critiques Ă©taient moyennes (aprĂšs, vouloir Ă©diter un Chaos-like comme The Lord of the Ice Garden Ă©tait un peu prĂ©somptueux pour une jeune maison dâĂ©dition).
Le soutien de base est proposĂ© Ă $64 frais de port inclus. Auquel il conviendra donc dâajouter $5 pour le kit de francisation. Soit un jeu Ă 63⏠tout compris (des figurines de bĂątiments martiens sont proposĂ©es Ă $29 mais ça ne semble franchement pas utile). Câest assez cher, malgrĂ© les bonus offerts, et on ne saurait trop vous recommander de regarder dans le forum du cĂŽtĂ© des pledges groupĂ©s (enfin, sâil y a des dĂ©sistements car la liste dâattente sâallongeâŠ).
Ou de vous rendre Ă Essen, ce qui vous coĂ»tera seulement $54 (50âŹ). Vous aurez votre jeu quelques mois en avance du coup vu que seul un tirage limitĂ© y sera proposĂ©, les soutiens normaux (et une Ă©ventuelle dispo en boutique) devant attendre quelques mois de plus. Il y en aura que ça gĂȘnera mais le porteur de projet a Ă©tĂ© totalement transparent sur ce point et on comprend assez facilement la nĂ©cessitĂ© vitale pour un Ă©diteur de ce salon.
NdA : Personnellement, je ne suis pas loin du coup de cĆur. Câest en tout cas un des rares projets du moment qui ait vraiment ce petit quelque chose qui nous emballe sans quâon ait envie de rĂ©flĂ©chir plus. Vu le succĂšs du pledge groupĂ©, je ne suis pas le seul đ
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