Pour commencer, je rĂ©itĂšre un immense merci Ă @Miragey et @Kenjitheboudah, sans qui rien nâaurait Ă©tĂ© possible.
Ce weekend, jâai donc jouĂ© Ă des jeux (surtout) et parlĂ© Ă des gens. Je vais surtout commenter les jeux, mais lâexpĂ©rience ludique repose aussi beaucoup sur les gens Ă la table.

Inflexibles
Mon pass backstage super exclusif mâa permis de voir vendredi soir quâil Ă©tait dĂ©montrĂ©. Câest un jeu des auteurs de Champ dâhonneur, que jâadore, et avec une filiation mĂ©canique entre les deux. Donc samedi matin, je me dirige vers les tables, et je fais le pied de grue pour trouver un adversaire. Mais ĂȘtre seul en festival et vouloir jouer Ă un jeu Ă deux nâest pas chose facile. Donc je nây jouerai pas. Jâai cependant pu saisir une explication de Kenji, donc jâai un avis đ. Câest donc Champ dâhonneur, mais durant la seconde guerre mondiale, avec un joueur qui doit jouer et souhaiter une victoire nazie (opinion controversĂ©e ces temps ci : je trouve que les nazis Ă©taient des gens pas super sympas. Câest dit !), et dâun point de vue mĂ©canique, avec bien plus de complexitĂ© que son grand frĂšre. Je comprends que cet aspect peut plaire, mais jâaime beaucoup le dit grand frĂšre justement pour son aspect plus Ă©purĂ©, mĂȘme sâil est dĂ©jĂ plus complexe que le jeu abstrait moyen.

YUREI: Ghosts of Enoshima
Je me retrouve invitĂ© Ă la table voisine : Yurei un proto trĂšs trĂšs avancĂ© (KS en octobre). Câest un pandĂ©mie mais en bien mieux. On joue sur une Ăźle du Japon, qui voit apparaĂźtre des malĂ©dictions et phĂ©nomĂšnes paranormaux, et quâil faut gĂ©rer avant quâil ne soit trop tard et que les fantĂŽmes (Yurei) envahissent le monde. Le but est dâexplorer les lieux pour trouver des objets : amulettes pour nettoyer les malĂ©dictions, nourriture pour avoir une action en plus, fragments de Triforce pour fermer les portails dĂ©moniaques (le but du jeu, donc), et des objets uniques qui donnent de puissants bonus.
On a 3 points dâactions par tour, pour se dĂ©placer, explorer, nettoyer, faire lâaction spĂ©ciale de son personnageâŠ
La grosse originalitĂ© du jeu, Ă mon sens, est la gestion de la peur : quand on entre dans un lieu maudit, on gagne autant de peur quâil y a de points de malĂ©dictions. La peur limite les actions possibles Ă son tour, chaque point recouvrant une option, et il faudra donc mĂ©diter pour sâen dĂ©barrasser (une action de mĂ©ditation : un point de peur soulagĂ©).
MĂȘme si le proto est trĂšs trĂšs avancĂ©, lâauteur teste encore des trucs, il a changĂ© rĂ©cemment certains pouvoirs spĂ©ciaux, et ajustait des trucs au cours du weekend : le samedi, chasser un Yurei demandait 7 amulettes, dimanche, seulement 5. La quantitĂ© de cartes dans le deck Ă©vĂ©nements variait aussi dâun jour Ă lâautre.
Jâai donc fait deux parties, les deux Ă 6, avec des dĂ©roulĂ©s trĂšs diffĂ©rents : la premiĂšre, on a eu beaucoup de super objets, mais on a galĂ©rĂ© Ă trouver les fragments pour fermer les portes; la seconde, on a trouvĂ© les fragments plus vite. (Avec plus de cartes dans le deck Ă©vĂ©nements, câĂ©tait aussi plus simple).
Jâai beaucoup aimĂ© les deux parties, et je suivrai le KS. Un seul bĂ©mol, mais câest classique du genre : rien ne sâoppose Ă un joueur leader. Je lâai senti le samedi mais sans que ça nâarrive. (Jâaurai pu, mais je sais que câest relou, donc je laisse les gens jouer comme ils veulent, et ça sâest bien passĂ©). Le dimanche, un joueur a pris un peu trop de place, et les autres lui ont laissĂ©. Jâai lâimpression que certains et certaines Ă la table Ă©taient contents que ça se termine (mĂȘme si Ă priori ils et elle ont apprĂ©ciĂ© le jeu. Donc choisissez bien vos amis đ

Cette année, personne ne meurt
Table voisine, radical changement de dĂ©cor : Cette annĂ©e, personne ne meurt, un jeu dans lequel on incarne un lycĂ©en Ă©tats-unien, membre dâun club (au choix : journalisme, Ă©checs, théùtre, karatĂ© ou activisme), ayant un petit boulot (homme sandwich, babysitter, boulot dans la boĂźte de papa, boulot au bowling du coin ou marchand de glace).
Ăa se joue comme un livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, avec un calendrier. Vos choix vont vous inviter Ă ânoterâ ou âplanifierâ le numĂ©ro suivant : noter pour rĂ©soudre ça le prochain dimanche (max 3 notes), ou planifier pour prĂ©voir ça un jour de la semaine. On avance ensuite jour aprĂšs jour : si vous avez notĂ© un numĂ©ro ce jour, vous lisez lâentrĂ©e et vous faites les choix en fonction, sinon, vous pouvez aller Ă votre club pour vous faire des amis ou aller au boulot vous faire des thunes. Ou vous pouvez rejoindre vos amis dans leurs rĂ©solutions, si besoin.
Jâai un peu discutĂ© avec lâauteur, et fait deux parties. Lâexplication nâĂ©tait pas trĂšs claire, surtout sur la partie ârejoindre ses amisâ mais le jeu est rigolo, et jâaurais un oeil sur le gamefound (aoĂ»t).
PremiĂšre partie, je suis seul face Ă quelquâun de plus rĂ©servĂ© que moi, et moins bout en train (et câest pas peu dire đ ). Il a un peu accĂ©lĂ©rĂ© la fin de partie (bon, jâai persistĂ© dans une option qui nâest pas forcĂ©ment la plus fun pour les autres, surtout Ă deux).
Seconde partie, avec une famille : lâadolescente bon dĂ©lire, Ă fond dans le truc, le pĂšre professionnel mĂȘme dans le rĂŽle dâun ado face Ă des Ă©vĂšnements surnaturels, et la mĂšre qui malheureusement semblait avoir du mal Ă entendre ce quâon racontait (ambiance festival, jeu trĂšs narratif, et lĂ©gĂšre surditĂ©, pas le meilleur cocktail đŹ) et a un peu abrĂ©gĂ© la partie (on Ă©tait je crois Ă la fin du chrono que lâauteur met pour faire tourner la table).
Deux trĂšs bons moments nĂ©anmoins, qui donnent envie dâessayer avec des potes.
Si jâai bien suivi lâauteur, il y aura 3 niveaux de pledge : un âbudgetâ avec juste le paquet de cartes (avec les boulots/clubs/objets quâon peut acheter/quelques consĂ©quences de lâhistoire) imprimĂ© et le livre dâhistoires en pdf, un niveau avec le livre imprimĂ©, et un niveau rĂ©clamĂ© par le public, avec le livre imprimĂ© et illustrĂ© de façon plus qualitative. Ă voir les prix, mais je recommande fortement de sây pencher, ne serait-ce que sur lâoffre budget.
Growing strange flowers
Un proto de jeu de construction de moteur lĂ©ger, oĂč lâon fait pousser des plantes extraterrestres qui se transforment en assistants, qui aident Ă faire pousser ses plantes ou donnent plus de points dâactions. Une partie Ă deux que je domine : je fais tout ce que je veux, jâobtiens les assistants que je veux et surtout ceux qui donnent plus de points dâactions.
DĂ©compte : jâai plein de cartes qui valent entre 0 et 2 points pour un total de 9. Mon adversaire a 3 cartes : une Ă 1, une Ă 3, et une Ă 5. Jâai ptet pas dominĂ© autant que ça đ . Lâautrice ne souhaite pas ajouter de conditions de dĂ©partage dans ce cas. Personne ne gagne, personne ne perd, jâaime bien lâesprit.
Câest pas inintĂ©ressant mais lĂ©ger. Ă suivre lâĂ©volution du proto (aucune idĂ©e du niveau dâavancement)

Les secrets de Warden Keen
Vous connaissez unlock, micro macro, Sherlock q system, undo, behind⊠Voici la nouvelle itĂ©ration, plus macabre : vous ĂȘtes le nouveau gardien du cimetiĂšre, lâancien vous remet un carnet avec ses secrets. Vous voici donc avec une poignĂ©e dâindices et une grille de pierres tombales. Ă vous de lever les Ă©nigmes Ă partir des dates de naissance et dĂ©cĂšs, des Ă©pitaphesâŠ
Les 3 premiĂšres Ă©nigmes Ă©taient jouables sur le salon, faites Ă 3 joueurs avec un couple sympa. Jâai aimĂ© le jeu, ça fonctionne trĂšs bien. La boĂźte semble contenir quelques trucs en plus, dans des enveloppes. La bĂ©nĂ©vole, trĂšs enthousiaste, donnait peut-ĂȘtre trop dâinfos pour un jeu de ce genre.
Il est possible que jâachĂšte la boĂźte, ptet pour jouer avec ma mĂšre si elle accroche. RĂ©ponse ce soir ? đ€Ą

Bomb5
Un jeu dâambiance, avec un trio de gens prĂȘts Ă chambrer gentiment lâinconnu qui les rejoint. TrĂšs bon moment bon enfant, jeu AMHA oubliable. (Mais câest mon credo ludique : vaut mieux jouer Ă un mauvais jeu en bonne compagnie quâĂ un bon jeu en mauvaise compagnie. LâidĂ©al Ă©tant un bon jeu en bonne compagnie đ).
Putsch
Un autre proto. Jeu dâambiance oĂč il faut rĂ©cupĂ©rer 4 terrains de la mĂȘme couleur. On choisi une carte tous en mĂȘme temps, on rĂ©vĂšle un Ă©vĂšnement qui change tout, puis on rĂ©vĂšle les cartes et on rĂ©soud dans lâordre dâinitiative. Les Ă©diteurs sont sympa, câest rigolo de voir lâĂ©ditrice tricher avant dâavoir saisi les rĂšgles (un oubli, hein, pas une triche volontaire đ). Le jeu est rigolo en soit, mais peut varier encore avant dâarriver sur nos tables. Ă voir comment il Ă©volue đ

Kou de maĂźtre
Un deck de cartes Ă jouer avec un jeu dâĂ©checs. Un pâtit bonhomme sâinstalle face Ă moi (lâauteur a cru un moment que câĂ©tait le mien. Nope. Nope nope nope nope. Nope.). Heureusement, lâenfant connaissait les rĂšgles des Ă©checs (malgrĂ© une ou deux ptites erreurs), mais avait aussi des notions plus avancĂ©es, comme les valeurs des piĂšces.
Le principe est simple : on joue une piĂšce, on pioche une carte, qui peut ĂȘtre jouĂ©e Ă son prochain tour, en payant son potentiel coĂ»t en piĂ©cettes (qui se trouvent sur les cartes). Les cartes ont aussi quelques malĂ©dictions (genre : vous devez jouez votre prochain coup sur une case blanche). Les cartes permettent notamment de bloquer des coups adversaires, faire dĂ©fausser lâautre, revenir des piĂšcesâŠ
Le jeu se veut plus proche du jeu dâĂ©checs de base que TempĂȘte sur lâĂ©chiquier (les deux auteurs ont apparemment fait pas mal de parties des deux versions ensemble), tout en lissant lâĂ©cart de niveau. (Bon, quand lâenfant pioche malĂ©diction sur malĂ©diction, pas sĂ»r que ça lisse bien le niveau, đ).
Ăa marche bien dans lâensemble, avec la possibilitĂ© de planifier quelques bon coup fourrĂ©s. Je gagne en ayant sous utilisĂ© mes cartes (je voulais pas pourrir un marmot inconnu, par principe)
Concept stories
Si vous connaissez Concept vous ne serez pas dĂ©paysĂ©s : on a un plateau qui montre tout un tas dâĂ©lĂ©ments : des couleurs, des lieux, des formes, des Ă©motions⊠Tout comme son grand frĂšre au fond, mais avec une forme bien plus chaleureuse. Ici, le but nâest pas de faire deviner un mot/Ćuvre ou expression, mais toute une phrase. Quand cette phrase est validĂ©e, le joueur suivant fait deviner une seconde phrase. Puis le troisiĂšme joueur une troisiĂšme. On se retrouve avec une petite histoire, racontĂ©e sur Concept. On peut alors retourner la carte pour avoir plus de dĂ©tails sur lâhistoire racontĂ©e. Les histoires sont des histoires vraies, et, de ce que jâen ai vu (3 parties, une Ă chaque niveau de difficultĂ©), surtout orientĂ©es vers des faits divers, dâhistoires de voleurs qui ne sont pas les pingouins qui glissent le plus loin sur la banquiseâŠ
Câest aussi sympa que le grand frĂšre. Je pense que quelque soit votre avis sur le premier, vous aurez globalement le mĂȘme sur le second.

Du bout des doigts
Je me fais alpaguer sur une table, (comme pour Concept stories remarquez, mais avec un rĂ©sultat diffĂ©rentâŠ). Câest comme Dixit (ça commence mal), mais les indices sont donnĂ©s sous forme de cartes avec un symbole en relief, quâon doit deviner sans le voir, du bout des doigts. Le relief nâest peut-ĂȘtre pas assez marquĂ© Ă mon goĂ»t, et surtout ce nâ est pas du tout mon genre de jeu. Heureusement que câĂ©tait rapideâŠ

Légions (Abyss)
On mâinvite Ă une table oĂč un joueur aussi solitaire que moi patiente. Il donne son prĂ©nom, je donne le mien, câest le mĂȘme. Rires (bon, câest pas le prĂ©nom le plus rare qui soit non plus).
Je vous passe la prĂ©sentation technique, câest pas un petit jeu inconnu, et il est probable que vous en ayez dĂ©jĂ entendu parler. Mon adversaire me donne du mal, et pense dominer la partie. Je lui aligne un 5eme drapeau au dernier tour. Paf, victoire.
Le jeu est chiadĂ© et bien Ă©ditĂ©, mais pas tout Ă fait Ă mon goĂ»t. Jây rejouerai si une bonne compagnie refuse mes contre propositions.

Mage noir
Et enfin Mage noir. Jâavais discutĂ© avec le co-auteur prĂ©sent le matin, mais sans pouvoir y jouer. Je parviens Ă y attirer mon prĂ©nononyme rencontrĂ© sur LĂ©gion et le traine Ă lâautre bout du festival pour une partie.
Câest un jce qui ne peut nier sa filiation Ă Magic, avec deux grosses originalitĂ©s :
Le âspell craftingâ : quand on prĂ©pare un sort (quâon le pose devant soit), on peut soit le lancer et faire son effet, soit le canaliser : le mettre de cĂŽtĂ© pour lancer des sorts qui demandent des composants (sorts canalisĂ©s avec un certain mot dans leur titre. Pour reprendre lâexemple donnĂ©, un souffle de la guĂ©risseuse canalisĂ© peut servir de composant âsouffleâ, de composant âguĂ©risseuseâ et mĂȘme techniquement de composant âlaâ ou âdeâ (mĂȘme si ça sert Ă rien). Par dĂ©faut, les sorts canalisĂ©s restent en place mĂȘme aprĂšs utilisation, ce qui va permettre de lancer des trucs de plus en plus forts.
Onita-mana : au dĂ©but de son tour, on place des cartes mana colorĂ©s au milieu de la table, en deux piles. Puis on choisi une des piles. Quand on libĂšre du mana en lançant un sort, le mana est redistribuĂ© sur les deux piles. Et arrivera donc dans la rĂ©serve adverse. Ăa va donc Ă priori donner un intĂ©rĂȘt Ă varier les mana utilisĂ©s dans son deck, pas forcĂ©ment faire un monochrome pur, voir mĂȘme donner envie dâutiliser toutes les couleurs. Ăa va aussi diffĂ©rencier grandement les matchs miroirs des autres.
Je perd, avec une petite malchance au tirage, mais ça mâa plu. Avec la fin dâAltered, et une partie de mes partenaires dâicelui qui jouent Ă Mage noir, ça donne envie de creuser. (Et le cĂŽtĂ© jce me convient bien mieux que le jccâŠ)
Je garde donc Yorei, Mage noir, Cette année personne ne meurt, et Les secrets de Warden Keen sur ma liste de souhaits. Affaire à suivre.
Gros big up aux bĂ©nĂ©voles qui se donnent Ă fond pour le festival. Au service restauration qui fait des croques monsieur pour 2⏠(avec boisson et snack Ă 1⏠chaque, ça fait un pâtit repas pas cher du tout pour ce genre de festival. Le nombre de croques est Ă adapter Ă lâappĂ©tit ;) )
Un weekend trĂšs sympa dans lâensemble, et des hĂŽtes toujours aussi agrĂ©ables, mĂȘme si je nâai pu les voir beaucoup :slight_smile:
(suiteâŠ)
Jâai Ă©tĂ© acheter Le secret de Warden Keen. Pendant que je furetais dans la boutique, jâentends « tu veux faire un jeu ? ». Je lĂšve la tĂȘte, câĂ©tait pas pour moi. Puis jâentends « tu veux faire un jeu ? ». CâĂ©tait pour moi (yâavait personne dâautre).

Jâai donc essayĂ© Got Five, un petit jeu de dĂ©duction malin : on se retrouve avec 5 nombres devant soit, classĂ©s dans lâordre, mais cachĂ©s. Il faut retrouver sa combinaison. On peut de base Ă©liminer les nombres des autres, plus 5 rĂ©vĂ©lĂ©s.
Ă son tour, on en retourne un autre, donc nouvel indice, et on peut demander, une info en plus, en utilisant un des pions retournĂ©s : soit on demande Ă ce quâil soit placĂ© dans lâordre dans notre combinaison, soit on demande sâil a le mĂȘme nombre de points quâune des piĂšces de la combinaison. (Chaque piĂšce a un nombre, comme dĂ©jĂ dit, mais aussi une couleur, visible des deux cĂŽtĂ©s, et entre un et trois points, ce qui permet dâĂ©liminer des possibilitĂ©s.)
Un bon moment ludique imprévu. Un potentiel futur achat.
Câest rigolo, je lâai aperçu ce weekend, et lâapparence de loin mâavait pas donnĂ© envie, sans savoir que câĂ©tait un jeu de dĂ©duction. La boutiquiĂšre avec qui jâai jouĂ©, câĂ©tait lâinverse, pas trĂšs jeux de dĂ©duction, mais elle a essayĂ©, attirĂ©e par lâapparence, et câest son jeu le plus jouĂ© de lâannĂ©e.

