La fin de lâannĂ©e 2016 Ă©tait marquĂ©e par le surcharge de testostĂ©rone dans le monde du jeu de plateau. En effet entre KDM, Deep Madness, Shadows over Brimstone 2 et jâen passe, la pĂ©riode Ă©tait vraiment Ă essayer de montrer aux autres quâon avait la plus grosse⊠collection de figurines.
Avec lâannonce du Prochain CMON, du prochain Archon ou encore du nouveau bĂ©bĂ© de Grimlord Games, on sâĂ©tait dĂ©jĂ prĂ©parĂ© Ă un dĂ©but dâannĂ©e 2017 dans la mĂȘme veine.
Mais un vent nouveau, contraire, Ă soufflĂ© en ce dĂ©but dâannĂ©e. Un vent nouveau venu dâEspagne qui Ă commencĂ© par le petit mais trĂšs intĂ©ressant Sector 6 dont nous vous avions parlĂ©. Une bonne brise qui a pris quelques Beaufort avec lâarrivĂ©e de Tao Long (et dâautres encore vont suivre mais chut ! il faut bien en garder pour dâautres articles Ă Ă©crire). Et ce souffle, câest celui des petits projets qui misent sur une qualitĂ© sans faille et un rendu magnifique pour soutenir un jeu intelligent mais surtout pas trop ambitieux.
Et force est de constater que le public fait plus quâadhĂ©rer ! Faut-il y voir un ras-le-bol des jeux qui sont solo/coop/semi coop/conflictuels en mĂȘme temps ? Jâaurais tendance Ă le croire. Mais le succĂšs de Tao Long nâest pas du quâĂ cela.
Tao Long, le succĂšs des Early Birds temporels.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/01/tao-long.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-128866]â>
](<span)Car parler de lâexcellent dĂ©marrage de Tao Long revient a mettre en avant lâutilisation de vrais Early Birds temporels sur Kickstarter. En effet, depuis quelques mois, Kickstarter a mis en place de vrais Early Birds temporels. Câest-Ă -dire des Early Birds qui se perdent si on les relĂąche. [NDLR : jusque lĂ , il Ă©tait possible de rĂ©cupĂ©rer un Early Bird abandonnĂ© par un autre souscripteur]. Mine de rien, cela change beaucoup de choses. En effet, les souscripteurs que nous sommes doivent faire un choix plus rapide. Ce qui induit donc un afflux de soutiens (et dâargent) au projets qui financera rapidement et donc dĂ©bloquera plus de Stretch Gaols (bonus). Une fois la pĂ©riode des Early Birds terminĂ©e, lâoffre est dĂ©jĂ allĂ©chante pour celui qui arrive aprĂšs la âpromoâ; ce qui continue la dynamique, cercle vertueux. On avait vu les prĂ©misses de cette mĂ©thode dans le succĂšs de Deep Madness mais on en a ici la preuve. [NDLR : cela fonctionne bien en effet pour des projets qui sont dĂ©jĂ intĂ©ressants/attirants et bien ficelĂ©s. Il en faudrait quelques autres pour en tirer des certitudes. Ceci dit, les rĂ©cents changements sur Kickstarter, vrais Early Birds temporels et passage en dernier des niveaux de soutien plus disponibles, nous semble une trĂšs bonne initiative]
Le rĂ©sultat ne sâest pas fait attendre : $120K en 3 jours pour un projet⊠au pledge Ă 28⏠en version Deluxe (chaudement recommandĂ©e). Avec un seuil Ă $10k, Tao Long avait dĂ©jĂ dĂ©bloquĂ© 10 Stretch Goals en 3 jours. Et, depuis, ça monte doucement mais surementâŠ
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](<span)
Tao Long, le âprĂ©ccccccieuxâ pour tous
Et lĂ ou les porteurs du projet Tao Long ont Ă©tĂ© intelligents, câest quâils ont rĂ©sistĂ© aux appels du pied de la super-production pour faire de leur jeu un objet de luxe. Le genre de jeux qui fait sâĂ©carquiller les yeux quand on le prĂ©sente sur une table. Sans figurines, bien sĂ»r. Entre le tapis en nĂ©oprĂšne, la boite magnĂ©tique en fourreau et les piĂšces en bois, la version Deluxe exclusive (lâautre on nâen parle pas, la diffĂ©rence de prix ne vaut pas le coup de jouer avec du carton) Ă©tait dĂ©jĂ superbe au lancement.
Mais les gars de Tao Long en ont fait un vrai prĂ©cieux avec des Stretch Goals qui ne font quâajouter Ă lâoffre irrĂ©sistible quâest la Deluxe. Sans se laisser influencer par les demandes/exigences de souscripteurs dans les commentaires, ils sont restĂ©s dans leur ligne de conduite et ont augmentĂ© la qualitĂ© de tout le matĂ©riel en ajoutant de petites variantes nâimpactant pas le fondement du jeu.
Et la cerise sur le gĂąteau, câest que Tao Long semble ĂȘtre un jeu, pour deux, assez intelligent (la variante Ă 4 Ă©tant un jeu en Ă©quipe, elle semble anecdotique). Chacun dĂ©place son dragon dans le but dâatteindre celui de lâadversaire. Pour ce faire, la mĂ©canique de dĂ©placement mise en place est trĂšs maligne et assez innovante : Ă la façon du mancala , on dĂ©place une pile de cailloux sur le cercle du Gua en laissant un caillou par case et en activant le dĂ©placement permis par la case oĂč on pose le dernier caillou. Cela permet de dĂ©cider de ce quâon va jouer mais aussi de brouiller les possibilitĂ©s de jeu de lâadversaire.
AffichĂ© pour des partie de 20 minutes, ce Tao Long Ă une bonne tĂȘte de vainqueur pour une soirĂ©e ludique en couple.
Bon⊠en gros, faut pas laisser passer ?
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/01/tao-long-boite.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-128866]â>
](<span)Et bien oui, vous avez tout compris. Franchement, ici, on ne voit pas pourquoi ne pas pledger. Car, sauf Ă ne pas aimer les jeux a deux, celui-ci semble intelligent, magnifiquement rĂ©alisĂ© et pas trĂšs cher, mĂȘme en version deluxe (exclusive) au rapport de la qualitĂ© fourni ! On peut mĂȘme demander une impression de la rĂšgle en français pour 3 euros donc pas dâexcuses anglophobes.
Messieurs dames, laissez donc tomber les kiloplastiques. Pour les $120 dâun jeu dĂ©bordant de pĂ©trole, vous pouvez avoir celui-ci, sublime, Sub Terra (dont on parlera plus tard) et aussi Tortuga 1667 (dont on reparlera aussi). Et mĂȘme prendre quelques achats optionnels sur ces jeux-la. [NDLR : mais le plastique, câest fantastique. Personne ne force Ă choisir, hein^^]
Franchement ce vent nouveau fait du bien !
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