Pour une fois, j’arrive à trouver de la disponibilité pour tester un jeu dès réception. C’est suffisamment rare pour que je prenne le temps d’en parler cinq minutes…
Petit retour de partie sur la version française de Return to Dark Tower.
Premier constat : c’est beau mais même en solo… ça prend de la place !

Aucune légende

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Je choisis la facilité en partant sur l’Héritière Orpheline. Je lance l’application. Ca se connecte, on part sur la mission / boss préconisés pour la première partie, on sélectionne des ennemis… principalement “Magie” pour rester orienté sur les vertus de mon perso, on corsera la difficulté la plus tard.
Une heure et demi de partie et une victoire plus tard, quelques constats :
- L’application, sans être intrusive, est toujours présente. Je jouais avec l’app sur mobile, c’était assez laborieux de retrouver l’emplacement des ennemis (ceci dit, première partie donc…). Ca plaira ou non…
- J’avais entendu parler du plateau rotatif, principalement sur du solo. Je confirme ! Je vais commencer à y regarder de plus près, devoir placer les ennemis sur une région, en étant à l’envers, etc. Chiant. Pas rédhibitoire mais chiant.
- Ca fait du bruit. Beaucoup ! Retour dans les années 80 avec des “bips bips boups”. Je trouve ça cool, mon enfant de trois ans un peu moins. Et, pourtant, il y avait un étage d’écart et le son était réglé sur “1”. J’ai fini la partie avec le son coupé. Dommage…
- L’insert de base est juste tellement bien pensé !!!
Sur le jeu en lui mĂŞme :
- C’est fluide, même si les phases de jeu sont entrecoupées de moments “application mobile”. Ca n’arrive toujours qu’en fin de tour, donc ça ne casse pas le rythme de son propre tour, et ça c’est bien.
- Super plaisant, très accessible. Sur la complexité, comparativement à Spirit Island (mon chouchou de ces derniers mois), et mon apprentissage de Mage Knight (ouille) : juste rien à voir ! Ca va droit au but (peut être trop diront certains ?) et c’est rafraichissant. Soyons honnête, ça ne sera pas mon jeu de l’année mais pour une soirée chill, à la cool et sans prise de tête, en solo ou duo, ça sera parfait. Surtout vu le temps de jeu. Y jouerai-je quarante fois ? J’ai des doutes…
- Je n’ai qu’une partie de Return to Dark Tower au compteur, mais j’ai le feeling que certains persos (surtout en solo) seront bien plus “opti” que d’autres. La vertu “Généreuse” est juste surpuissante… A voir comment ça se passe avec d’autres compositions de parties et vs d’autres persos.
- Difficile de juger la difficulté du jeu. J’ai eu, je crois, beaucoup de chance sur cette première partie. Mes trésors sont tombés en trois ou quatre tours. On ressent quand même bien la pression du “Houla! Le sixième mois approche, j’ai intérêt à me grouiller!”. A voir sur les parties suivantes…
- Peut être est-ce un effet du solo ou du choix de scénario, mais j’ai vu peu d’intérêt à aller dans les donjons. Et peu d’intérêt à combattre les ennemis qui n’étaient pas sur mon chemin (et encore…). A voir en duo et sur d’autres compositions, j’imagine que la difficulté doit augmenter inévitablement.
- J’ai vérifié sur BoardGameGeek et je n’ai pas l’impression d’avoir commis d’erreur de règles. Il semble donc possible de finir le boss en une seule attaque, façon “je m’équipe pour les trois premières cartes Combat, puis j’encaisse deux corruptions et bisous sur les fesses”. J’imagine, j’espère !, que d’autres boss bloquent ça car j’avais l’impression d’avoir triché.
- La présence de la Tour apporte tellement pour l’immersion. Et quel plaisir de mettre les crânes
TL;DR : je lui mettrais un solide 5/7. C’était fun (juste le côté son qui a failli me tuer la soirée…). Le matériel est de qualité. C’est un peu old school (je suis la cible^^) avec suffisamment d’intérêt pour vouloir y revenir de temps en temps.
Jeu à fuir pour les gens allergiques aux piles et aux applications. Ainsi qu’à celles et ceux qui veulent du gros casse neurones.
Note de la Rédaction : pour compléter cet avis, @carterdickson a fait le point par rapport à l’édition d’origine (le jeu des années 80) de Return to Dark Tower. En résumé : c’était moins bien avant ! Le comparatif de carterdickson.

